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埃舍尔科技 unity jobs (salary & requirements)

埃舍尔科技 unity salary range: 10K - 15K, where 100% of positions earn ¥10-15K
¥10-15K
100% of positions earn

Note: the average salary is analyzed based on job postings published by the company. We recommend reviewing it together with position type, education, region and experience.

埃舍尔科技 unity salary changes over the years

Note: the data depends on salary samples of online job postings in the corresponding years and does not fully represent the actual situation within the company. For reference only.

埃舍尔科技 unity hiring trends over the years

埃舍尔科技 unity changes in hiring volume over the years

What does 埃舍尔科技 unity do

Based on related job postings of 埃舍尔科技 in the past year
  • unity美术兼职(按照人天核算)

    昆明-盘龙区 | 3-5年 | 本科以上 | 2025-10-13
    10000-15000
    岗位职责;
    1、独立完成游戏角色、场景、道具的高精度建模、UV 拆分、纹理烘焙及 PBR 材质设置,确保符合项目美术风格。
    使用 Blender/Maya/ZBrush 等工具进行高模雕刻与细节刻画,通过 Substance Painter 生成写实或风格化纹理。
    动画与动态效果实现
    2、为角色绑定骨骼并制作动作动画(如 Idle、Walk、Attack 等),确保动画流畅度与权重分配合理。
    在 Unity 中整合粒子特效、UI 动效及场景动态元素(如灯光、天气系统),优化引擎表现。
    3、熟悉 Unity 渲染管线(URP/HDRP),根据项目需求选择合适的渲染方案,确保移动端 / PC 端性能达标。
    4、优化模型面数、贴图尺寸及 Drawcall,通过 LOD、静态批处理等技术提升运行效率。
    流程与协作
    5、制定美术资源制作规范,编写技术文档,指导初级美术成员提升工作效率。
    6、与程序团队协作调试资源,解决材质、动画或光照异常问题,确保资源在引擎中完美呈现。
    任职要求
    1、精通 Unity 引擎,熟练使用 Blender/Maya、ZBrush、Substance Painter、Photoshop 等工具。
    2、掌握 PBR 材质工作流程,熟悉 Unity Standard Shader 及自定义 Shader 的调试(加分项:基础 HLSL/GLSL 编写能力)。
    3、了解动画状态机、粒子系统及 UI 动效实现,有 Spine/Anime Studio 经验更佳。
    4、3 年以上游戏行业经验,至少完整参与过 1 款 Unity 项目开发(手游 / 端游 / VR 均可),有成功上线案例优先。
    5、熟悉移动端优化策略(如纹理压缩、遮挡剔除),或掌握 HDRP 高端渲染技术(如全局光照、体积雾)。
    6、本科及以上学历,美术、设计或相关专业;优秀作品可放宽学历限制。
    7、良好的沟通能力与团队协作精神,能高效处理多任务并按时交付成果。
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昆明 unity salary

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How much does 昆明 unity pay? 6-8K is the most common