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苏州 unity jobs (salary & requirements)

星景科技有限公司 unity salary range: 15K - 50K, where 100% of positions earn ¥15-50K
星景科技有限公司 unity salary range: 15K-50K, the most positions earn 15-20K, based on 2 related positions in the past year, as of 2026-09-08
¥15-50K
100% of positions earn

Note: the average salary is analyzed based on job postings published by the company. We recommend reviewing it together with position type, education, region and experience.

星景科技有限公司 unity salary changes over the years

Note: the data depends on salary samples of online job postings in the corresponding years and does not fully represent the actual situation within the company. For reference only.

Education requirements: 本科 is the most common

What education does 星景科技有限公司 require for unity positions? 本科占比最多,占50%,硕士占50%

Salary by education

星景科技有限公司 unity salaries by education: 本科 ¥17.5K, 硕士 ¥40.0K.

Experience requirements: 3-5年 is the most common

What experience does 星景科技有限公司 require for unity positions? 3-5年占比最多,占100%

Salary by experience

星景科技有限公司 unity salaries by experience: 3-5年 ¥28.8K.

unity hiring regions: mainly 苏州

In which cities does 星景科技有限公司 have offices for unity positions? The main distribution is as follows: 苏州 accounts for 100%. Click this module to view the proportions of other cities, based on job postings in the past year. For reference only.

unity hiring trends over the years

unity changes in hiring volume over the years

苏州 unity related job postings

Based on related job postings of 星景科技有限公司 in the past year
  • UE4/Unity开发工程师

    苏州-虎丘区 | 3-5年 | 本科以上 | 2025-10-28
    12000-24000
    ### 岗位职责

    1. 3DGS 渲染实现

    在 Unity(URP/HDRP)或 Unreal(材质/HLSL/USF)中实现 Gaussian Splatting 渲染管线,支持高斯体渲染、透明度混合、抗混叠及深度/法线缓冲输出。
    2. 多尺度 LoD 与流式加载

    基于 3D Tiles / SPZ / ksplat 的分块与层次细节管理,支持客户端按需加载,保障大规模城市场景的流畅渲染与实时漫游。
    3. 资产加载与管线集成

    对接后端生成的 `.spz / .glb / tileset.json` 资产,实现资源热加载、异常回退和一致性校验,支持 PC、移动端和 Web 多平台。
    4. 画质与性能优化

    引入 Weighted‑Blended OIT、Hybrid OIT,并结合 Mip‑splatting / Analytic‑splatting 抗混叠算法;接入近景增强与 AI 细节补全模块,优化透明闪烁和 aliasing。
    5. 性能监控与降级策略

    搭建客户端性能面板,监控 GPU/CPU 帧时、显存占用、网络带宽等指标;实现自动降级策略(如 LoD 降级、延迟加载、丢弃小投影 splat),保证桌面端 ≥60 FPS、移动端 ≥30 FPS、首屏加载 ≤2 秒。

    ### 任职要求

    本科及以上学历,计算机图形学、游戏引擎、虚拟现实等相关专业优先。
    至少三年以上相关项目开发经验,并曾主持或负责项目开发工作(项目规划、分工协调、落地实施)。
    精通 Unity(C#)或 Unreal(C++)开发,具备编写自定义 Shader / Compute Shader 的能力。
    熟悉现代实时渲染管线和 GPU 编程,理解 OIT、抗混叠(MSAA、TAA、Mip-splatting)、计算着色、资源调度与显存优化。
    掌握 3D Tiles / SPZ / glTF 等模型格式和流式加载技术,熟悉 LoD 管理与空间分割(如 Morton/Hilbert 编码)。
    具备跨平台优化经验,能根据设备能力(BC/ASTC 压缩纹理、16‑bit 格式、subgroup 支持等)选择合适的渲染策略。
    熟悉 WebGPU/WebGL、CesiumJS/Three.js 等前端框架者优先,了解 WebGL 回退和浏览器性能调优。
    有 AI 或机器学习模块对接经验(如超分、细节增强)优先。

    ### 加分项

    在国际竞赛、顶会论文、核心开源项目或重大工程落地上有突出成果。
    有跨平台(桌面 / 移动 / Web)三维可视化产品研发经验。
    More
  • 高级前端工程师(GIS / Cesium / Unity / TA / 3DGS)

    苏州-工业园区 | 3-5年 | 硕士以上 | 2026-07-02
    1.5-2.5万 򀀩

苏州 unity salary

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How much does 苏州 unity pay? 10-15K is the most common