工作职责:1、负责SLG项目核心场景(如主城、地图)的整体地编设计与规划,制定场景构建的技术与美术标准;
2、与策划团队紧密合作,将SLG核心玩法(如行军、布阵、资源争夺、地形优势)转化为直观、富有策略深度的场景语言,设计影响战局的关键地形元素;
3、作为场景品质的*终把关者,确保视觉表现力的极致追求与设备性能指标的良好平衡;
4、负责地编工具链和工作流的建设与优化,参与场景性能验收标准制定与推行。
任职资格:1、5年以上游戏场景地编经验,主导过一款上线SLG或RTS/MMO等复杂项目的全场景地编工作,具备项目从0到1的落地经验优先;
2、熟练使用Unity引擎,对地形、场景管理有深度理解,能解决部分3D方面的技术美术问题;
3、具备强大的审美与架构能力,能独立完成从概念分析、白模布局、资源整合到*终氛围渲染的全流程,作品在构图、叙事性、细节密度上体现高水准;
4、了解场景性能优化方法,具备一定的技术理解力。
加分项:熟悉SLG游戏玩法,对策略地形设计(如视野遮挡、行军路径、资源点布局)有深入理解。