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3d场景地编设计师岗位职责

  • 3D场景地编设计师(J13248) 岗位职责来自 点点互动

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    工作职责:1、负责SLG项目核心场景(如主城、地图)的整体地编设计与规划,制定场景构建的技术与美术标准;
    2、与策划团队紧密合作,将SLG核心玩法(如行军、布阵、资源争夺、地形优势)转化为直观、富有策略深度的场景语言,设计影响战局的关键地形元素;
    3、作为场景品质的*终把关者,确保视觉表现力的极致追求与设备性能指标的良好平衡;
    4、负责地编工具链和工作流的建设与优化,参与场景性能验收标准制定与推行。
    任职资格:1、5年以上游戏场景地编经验,主导过一款上线SLG或RTS/MMO等复杂项目的全场景地编工作,具备项目从0到1的落地经验优先;
    2、熟练使用Unity引擎,对地形、场景管理有深度理解,能解决部分3D方面的技术美术问题;
    3、具备强大的审美与架构能力,能独立完成从概念分析、白模布局、资源整合到*终氛围渲染的全流程,作品在构图、叙事性、细节密度上体现高水准;
    4、了解场景性能优化方法,具备一定的技术理解力。

    加分项:熟悉SLG游戏玩法,对策略地形设计(如视野遮挡、行军路径、资源点布局)有深入理解。
    更新于 2026-06-10

招聘经验要求:3-5年最多

3d场景地编设计师经验要求高吗?3-5年占比最多,占50%,不限占50%

按经验统计

说明:3d场景地编设计师工资按经验统计,3-5年工资¥12.5K

3d场景地编设计师工资待遇怎么样

薪酬区间: 10-15K,其中100%的岗位拿¥10-15K/月,年薪¥12-18W

数据统计来自近一年 1 份样本,截至 2026-09-30

¥10-15K
100%的岗位拿
¥12.5K
月平均工资

说明:3d场景地编设计师一个月多少钱?数据统计依赖于各平台发布的公开薪酬,仅供参考。

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