职位描述
1、能很好的与策划与程序合作,设计与制作出游戏内需要的任何动画套组;
2、能根据职业与背景设计,指导动作捕捉,并对动捕全流程质量负责,把握演员的表演和数据质量;
3、能根据模型的合理运动,物理原理,制作符合动画需要的绑定;
4、能在游戏中或其他媒体形式中构思设计并制作电影式的过场动画;
5、能快速制作与评估游戏玩法的原型, 并且能在游戏运营与发行的过程中不断的测试与修复bug;
6、能与公司内的其他艺术家们合作,能对角色,场景 ,道具的设计制作提供自己的建议与帮助;
7、能对公司内的自研软件,引擎,插件等,提出与动画制作相关的反馈,并参与制定3D动画工作流程,质量规范;
8、关注行业动态,保证美术品质*。
职位要求
1、热爱游戏,5-10年专业游戏动画制作经验;
2、美术基础扎实,精通人体、生物运动规律,有出色的审美能力,能从动作设计制作到*终成品全流程制作,并能驾驭写实的动画风格;
3、熟练的动捕数据精修能力;
4、精通3dmax动画模块,cs骨骼架设,模型绑定技术;
5、有强大的协作能力,有推进及解决问题的意识和能力,与团队合作精神;
6、优秀的自我管理能力,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神;
7、至少一款完整的全周期0-1游戏项目研发经验;
8、具有建模、纹理、脚本、照明,U3D/UE引擎或视频编辑知识者优先;
9、具有良好英语口语和书面能力者优先;
10、有成功写实风格项目经验者优先。