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写在前面
哈喽,在看机会的宝子们:
目前我们公司人员有500+,总部在上海,重庆、成都、广州都有分公司!涵盖的项目多多,风格多多,举个栗子:
角色模型:(美型写实、欧美写实、风格化、古风古风、二次元等等)
场景模型:(写实、风格化、卡通Q版、二次元等等)
原画:(角色原画、场景原画、欧美写实、二次元、国风、卡通)
动作:(max/maya不限)
特效:(UE/Unity不限)
灯光:(UE/Unity不限)
游戏UI、界面等等岗位
项目覆盖 北京、上海、杭州、苏州、重庆、成都、广州、深圳等诸多城市。
欢迎大家自荐、推荐!!!
职位描述:
1.根据项目需求,为游戏3D主角和非人类角色进行骨骼的绑定和动作、表情的制作;
2.熟练使用3DMAX骨骼系统和建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重;
3.把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;
4.保证3D角色的动作符合原画、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。
岗位要求:
1.熟悉游戏动画设计理论知识及相关工作规范流程;
2.对能把握不同角色的性格特征;
3.良好的动画感觉和设计能力,对于人物和非人类角色的肢体、节奏感均有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果;
4.熟练掌握cs骨骼系统,对人物结构、动态、和运动节奏有良好把握;
5.熟练使用3DMAX软件;
6.对工作认真负责,善于学习,具备良好的团队精神,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度。
更新于 2026-10-20