岗位职责:
1、负责2D和3D游戏角色骨骼、蒙皮、控制器,并制作动画,负责项目中角色动作的设计与制作,包括角色死亡、待机、攻击等动作;
2、根据角色模型把控整体游戏的动作节奏、表现力和还原度,完成相关角色动画制作需求;
3、熟练掌握cs骨骼系统,对人物结构、动态、和运动节奏有良好把握,熟悉表情的制作
任职要求:
1、熟练使用3Dmax或Maya和spine,Unity动画软件;
2、熟悉责2D和3D动画制作流程,掌握2足,4足,多足等角色或物体的运动规律;
3、拥有良好的节奏感,有较强的表演能力,熟悉动画原理;
4、5-6年以上3D游戏动作制作经验优先;
5、热爱游戏行业,熟悉Unity引l擎使用,具有良好的团队沟通与配合能力以及团队协作精神;
6、有3D角色动作游戏的相关动工作经验优先;
更新于 2026-06-09