工作职责:
1、负责游戏内角色(包括肢体与面部)、物件、道具等动作设计和制作;
2、角色骨骼蒙皮绑定,灵活使用Maya或者3Dsmax生成控制器;
3、与美术策划及研发紧密协作,确保动画在引擎中的完美呈现。
任职要求:
1、美术或动画专业毕业,具有良好的美术功底,富于想象力与创造力;
2、两年以上动画或者游戏行业工作经验;
3、熟练使用Maya或3Dsmax等DCC软件,熟悉Unity引擎优先;
4、热爱游戏,对运动规律有深入了解,能独立制作自然、流畅、合理、富有表现力的动作;
5、对工作充满热情,具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能力。