岗位职责:
1、负责公司各类文旅项目的三维场景整体设计、建模与搭建工作,涵盖沉浸式体验场景、主题园区、黑暗乘骑主演区、预演区及排队区等场景包装内容,配合设计团队完成从概念方案到成品输出的全流程制作。
2、根据项目策划、分镜脚本、动线及设备体验需求,完成场景空间建模、主题包装、道具陈设、建筑结构、地形地貌及氛围元素的制作,保障场景模型符合文旅项目的沉浸感、故事性和落地呈现需求。
3、熟练运用 Blender、Unity、UE 等软件或引擎完成场景模型搭建、材质处理、模型优化、光影调试、氛围渲染及动态效果预览、场景动画效果预览;具备 Blender 制作及能力者优先。
4、具备一定独立地编能力,负责场景地形搭建、地貌优化、场景布局规划、资源整合与场景烘焙,保障场景完整性、合理性与运行流畅度,适配文旅项目展示、汇报及落地深化需求。
5、配合创意、总体、原画、影片、设备及项目团队对接需求,准确理解项目定位和空间体验逻辑,优化场景设计方案,把控整体视觉风格、艺术质感与游客体验效果。
6、负责场景素材整理、模型资源优化、文件归档及版本管理,持续优化制作流程,解决场景搭建、模型适配、地编落地及展示渲染过程中的各类问题。
7、跟进项目落地全过程,根据甲方及内部评审意见迭代优化场景效果,保障项目按时、高质量交付。
任职要求:
1、学历专业:美术、数字媒体、动漫设计、环境设计、三维建模、建筑表现等相关专业优先,学历本科及以上优先;能力突出或拥有优秀项目案例者可适当放宽。
2、从业经验:拥有 3 年及以上三维场景建模相关工作经验,有文旅场景模型、主题乐园、沉浸式体验项目、黑暗乘骑主演区/预演区/排队区场景包装经验者优先。
3、软件技能:熟练掌握 Blender、Unity、UE 等相关工具,能够完成场景前期模型规划、资产搭建、材质处理、引擎内场景编辑、镜头动画、骨骼动画、光影调试与资源整合。
4、专业能力:具备扎实的三维场景建模能力和空间理解能力,熟悉文旅项目中建筑、景观、道具、主题包装、场景氛围等模型制作逻辑,能够根据概念图、平面图、故事脚本和动线需求独立完成场景制作。
5、文旅理解:熟悉文旅项目的场景表达方式,理解黑暗乘骑、飞行影院、沉浸式剧场、主题包装等项目对尺度、视线、动线、设备包覆、游客沉浸感的要求,有真实项目落地经验者优先。
6、审美能力:拥有良好的艺术审美、色彩搭配、空间构图和氛围营造能力,能准确把控文旅场景的主题感、戏剧性、体验感和视觉质感,贴合项目定位及市场需求。
7、职业素养:具备良好的项目理解能力、沟通能力和团队协作能力,工作严谨细致,有较强执行力和抗压能力,能高效跟进项目进度并按时完成工作任务。
应聘要求:
1、投递简历时需附带个人作品集,作品集应包含场景建模、Blender/SU/UE/Unity 场景成品、文旅项目案例、黑暗乘骑或沉浸式场景包装案例、地编成果等内容;无作品集不予筛选。
更新于 2026-09-11