岗位职责
1、次世代角色资产全流程制作:根据项目角色概念原画、世界观风格标准,独立完成各类游戏角色3D资产制作,涵盖人类角色、英雄、反派、怪物、NPC等,完整负责人体、面部、服饰、盔甲、武器、毛发等全套角色资产落地,严格贴合项目写实风格与品质标准。
2、高精度角色高模雕刻:熟练使用ZBrush、Maya等工具制作角色高精度高模,精细刻画人体肌肉结构、面部细节、皮肤纹理、衣物褶皱、盔甲结构、武器磨损质感等细节,达到次世代3A写实角色的高精度制作要求,近距离呈现真实细腻的视觉效果。
3、低模规范搭建与贴图制作:独立完成角色低模拓扑、UV合理拆分、法线烘焙、AO烘焙等全流程工作,熟练运用Substance Painter、Photoshop等工具制作高精度PBR全套贴图,精准还原皮肤、金属、布料、皮革、毛发等不同材质的光影、质感、光泽与纹理细节,保障角色在引擎光照下表现真实自然。
4、角色细节专项打磨优化:专注角色服装结构、穿戴配饰、毛发造型、肌理细节的精细化制作,统一角色整体质感与风格层次,修正资产细节瑕疵,保证角色资产完整度、精致度符合项目工业化标准。
5、适配动画与绑定落地:协助动画团队完成角色骨骼绑定、权重调试工作,熟知角色运动原理,根据动画动作需求优化模型布线与结构,有效规避角色动作过程中出现的穿模、形变、结构错位等问题,保障角色动作流畅、动态表现自然达标。
6、引擎适配与性能优化:紧密配合TA技术美术团队,在保障角色美术品质的前提下,合理优化模型面数、贴图分辨率、资源占用,严格遵循引擎规范和项目性能标准,适配不同游戏设备平台,确保角色资产*终引擎落地效果稳定、合规。
7、项目迭代与标准化交付:积极参与美术评审与需求对接,根据主美、策划及技术反馈,高效完成角色资产修改、细节迭代与问题修复;严格遵守项目文件规范,完成资源整理、分类归档,保障角色资产批量、高效、标准化交付,跟进项目整体进度。
任职要求
1、3年及以上次世代游戏3D角色资产全流程制作经验,精通写实角色制作,拥有3A、主机、出海游戏项目制作经验者优先。
2、扎实的人体结构、解剖学基础,熟悉各类角色、怪物的造型结构特点,能精准还原概念设计效果,对角色质感、细节表现力极强。
3、熟练掌握ZBrush、Maya、Substance Painter、Photoshop、八猴等全套角色制作工具,精通高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、烘焙、PBR材质绘制完整工业化流程。
4、擅长写实皮肤、金属盔甲、布料服饰、毛发、武器装备等不同材质的质感表现,能独立完成高精度完整角色资产制作。
5、了解角色骨骼绑定、动画适配基础原理,具备丰富的资产优化经验,可配合团队完成技术落地与性能适配工作。
6、工作严谨细致、执行力强,具备良好的团队沟通能力与抗压能力,能快速响应迭代需求,稳定跟进项目制作交付。
7、投递简历必须附带个人角色作品集,包含完整的人物、怪物、服饰、毛发等3D角色成品案例。
加分项
1、拥有海外3A、主机超写实次世代角色项目制作经验;
2、擅长高精度写实人物、真实毛发系统、复杂服饰盔甲的精细化制作;
3、熟悉UE5引擎角色资源规范,具备角色资产流程优化、批量制作管控经验。