核心职责:
负责游戏次世代场景/道具的3D建模制作与渲染优化。
1.熟练使用3dMax、MAYA、Blender、ZBrush等建模软件,完成PBR全流程建模制作.
2.配合地编师与技术团队,完成场景/道具资产在引擎中的导入、材质调试、光照适配及碰撞体设置,解决资产在引擎中的显示问题。
3.参与资产迭代优化,调整模型细节、材质质感或性能参数,确保场景整体风格统一、道具功能达标。
4.维护场景/道具资产库,规范文件命名、层级结构与版本管理,配合团队完成资产评审与整合。
任职要求:
1.大专及以上学历,游戏美术建模 5-7年以上次世代场景/道具制作经验。
2.精通Maya、3ds Max、ZBrush、Substance Painter/Designer、Photoshop等核心工具。
3.具备较强的沟通协调能力与团队协作意识,能清晰理解策划需求,帮助团队内审、给到优化建议、测试攻坚、人员调动;参与客户反馈会议,高效推进工作组内其他组员工作。
4.具备较强的空间想象力与结构分析能力,能快速理解原画设计意图,将2D概念转化为3D资产;注重细节,对模型比例、材质质感、场景氛围有严格的把控力。
5.熟悉Unreal Engine 4/5的材质系统,能独立完成资产在引擎中的调试与效果呈现。
6.具备良好的团队协作精神与沟通能力,能高效配合地编、策划、程序等岗位推进工作;抗压能力强,能适应项目紧张节奏与迭代需求。
7.擅长硬表面武器优先。
更新于 2026-05-18