固定薪资16.5K,朝九晚六(弹性半小时)周末双休
游戏角色人物特效经验
岗位精简描述:
● 3 年以上游戏动画或特效制作经验,具备完整项目经验;
● 精通 Maya、Blender、3ds Max 等动画制作工具;
● 熟悉 Unity 或 Unreal Engine 的动画与特效制作流程,能独立完成动画导入、特效实现与优化;
岗位职责:
● 根据项目及 IP 风格,负责角色、怪物及环境的动画设计与制作,包括动作、表情、肢体语言等,确保动画流畅、真实或具有风格化特点;
● 制作及优化游戏中的特效资源(技能、环境特效、UI 动效等),保证表现力与游戏性能的平衡;
● 运用骨骼绑定、动作捕捉、关键帧动画等技术,为角色和物体赋予生动的动态表现;
● 与美术、策划、程序团队紧密协作,实现并调优动画与特效效果,确保与引擎内表现一致;
● 参与特效技术探索与风格研究,使用主流特效工具(如粒子系统、Niagara等)设计产出demo,使用第三方特效软件进行特效还原并与渲染团队合作完成优质特效资产的交付;
● 根据项目需求进行动画和特效的迭代与优化,并对已有资源进行性能调优,确保移动端和 PC 端的运行效率;
● 撰写或维护动画与特效设计文档,方便团队协作与后续维护。
● 3 年以上游戏动画或特效制作经验,具备完整项目经验;
● 掌握骨骼绑定、权重调整、动作循环、多段动画过渡等关键技能;
● 熟悉游戏粒子系统与特效节点逻辑,能运用材质、光效、后期处理等增加视觉冲击力;
● 具有扎实的美术基础与节奏感,能针对不同风格做出合适的表现;
● 有动作捕捉数据处理经验者优先;
● 具备良好的沟通与团队协作能力,能根据反馈快速调整优化作品。
● 精通动画制作工具与熟悉动画与特效制作流程,能独立完成动画导入、特效实现与优化;
工具与流程写在岗位特殊要求里了
任职要求:
● 有大型 3D 动作或 RPG 游戏动画与特效制作经验;
● 参与过高品质手游项目和数字人项目;
● 有 VR/AR 特效开发经验;
● 对新技术(实时光影、物理特效、AI 动画生成等)保持关注并能在项目中落地实践。