岗位职责 1.负责游戏产品内部灯光的设计和实现,以创造出逼真、富有氛围和沉浸感的游戏世界;
2.运用 UE 引擎及专业灯光工具,实现动态灯光、静态灯光、全局光照、实时阴影等效果,精准匹配音乐节奏与舞台动线,提升游戏视觉质感与艺术表现力
3.与美术团队、关卡策划、技术开发团队深度协同,确保灯光设计与项目整体美术风格、K-POP 舞台主题及技术实现目标高度契合
4.持续迭代优化灯光参数,平衡视觉表现力与游戏运行性能(如帧率稳定性、资源占用),强化舞台光影层次与氛围张力
5.制定并落地标准化灯光设计规范、制作流程及质量验收标准,保障全场景灯光效果的一致性、专业性与可复用性
6.深度理解并热爱 K-POP 文化,结合女团舞台主题、音乐风格及表演节奏,通过灯光语言强化舞台叙事感与视觉主题表达。
硬性: 1.本科及以上学历,擅长舞台氛围搭建和角色光照展示。5年以上专业经验
专业能力: 1.深耕游戏灯光设计领域,具备资深实践经验,聚焦游戏氛围灯光全流程设计与落地,有 PC / 主机平台游戏开发经验者优先。 2.熟练运用 UE4/UE5 引擎核心功能,具备天气系统、昼夜循环、动态场景等氛围灯光的搭建与调试能力,精准把控光影层次与场景质感。
3.拥有卓越的美学素养与艺术洞察力,能深度解读项目整体美术风格与氛围定位,将艺术构想转化为契合游戏调性的灯光设计方案。
4.精通光照与渲染技术原理,深入理解动态灯光、静态灯光、全局光照、阴影系统等核心机制,具备灯光视觉效果与游戏运行性能的平衡优化能力。
5.深度了解 K-POP 文化内核,具备女团舞台灯光设计或相关舞台艺术光影塑造经验,能通过灯光语言强化舞台叙事、主题表达与氛围张力。
沟通能力:1.具备优秀的跨团队沟通协作能力,能与美术、关卡、技术等职能团队高效协同,精准响应产品诉求;拥有强烈的团队协作意识与自我驱动力,可适应快节奏项目研发环境。
2.根据项目要求能进行设计和工作流总结,带领团队进行工作安排。
人员特性:有舞台搭建经验的优先。