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高级技术美术岗位职责

  • 高级技术美术TA 岗位职责来自 卓越工坊

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    工作职责:
    1、UE 移动端渲染与材质专项负责
    2、独立负责 UE 移动端渲染效果、材质体系落地;主导 Shader 开发、PBR/NPR 实现、后处理适配,保障移动端画质标准与跨机型一致性。
    3、聚焦 UE 移动端发热 / 帧率优化,制定资源规范(模型、贴图、LOD、光照烘焙等),解决 DrawCall、Overdraw、渲染瓶颈等核心问题。
    4、搭建适配移动端的美术生产流程、检查标准与自动化工具;对接美术团队,提升资源产出效率与质量,降低返工成本。
    5、与异地TA团队协同工作;快速定位渲染异常、材质失真、性能卡顿等问题,输出方案并落地。
    6、制定移动端 TA 技术规范、质量门禁,沉淀*佳实践,支撑移动端稳定高质量交付。

    任职资格:
    1、5 年以上游戏 TA 经验,至少 1 款 UE 移动端上线项目完整经历。
    2、精通 UE 移动端渲染管线,熟练编写 HLSL/Shader,精通材质、光照、阴影、烘焙、后处理等渲染模块。
    3、精通 UE 移动端性能分析与优化手段,熟悉机型分级、纹理压缩、合批、Instance、渲染特性裁剪等实战方案。
    4、熟练使用 DCC 工具(Maya/Blender 等),具备流程规范落地能力;良好跨地沟通、推进落地能力。
    5、扎实图形学基础;责任心强,能独立 Owner 移动端 TA 模块。

    加分项:
    1、有大厂 UE 移动端 TA 经验
    2、具备工具链 / 自动化脚本能力(Python 等)
    3、双端(PC + 移动)适配优化经验
    更新于 2026-09-07
  • TA-高级技术美术-渲染向 岗位职责来自 上海新木网络科技有限公司

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    任职要求:
    1.精通Unity材质、熟悉UE、熟练掌握PS、SP等DCC工具。
    2.二游卡渲材质开发经验,对卡通渲染有研究热情。
    如:研究并实现过特效类材质,对二次元角色布料、皮肤、金属等标质质感有系统性研究产出(需提供作品)。
    如:磨砂玻璃、体积雾\光、风场、天气TOD、物理模块等有落地经验(需提供作品)。
    3.有优化意识,参与过3D重度类型上线项目,如MMO、3DAACT,具备3年以上相关岗位工作经验。
    4.渲染理论基础扎实,具备Opengl、HLSL、C#基础知识。
    5.具备手写Shader、C#工具开发能力,能独立Review自己的代码并#Debug
    6.能独立开发效率提升类工具,识别研发流程痛点,优化工作体验,熟悉AI编程。(加分项)
    7.具备良好的沟通能力,抗压能力,独立解决问题能力。
    8.具备一定的审美素养,对前沿美术风格与市场流行趋势敏感。
    9.使用常规分析渲染工具,对竞品渲染分析并逆向还原(加分项
    更新于 2025-09-24
  • 高级技术美术(AITA) 岗位职责来自 网易集团

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    职位描述
    1、与探索和测试AI前沿技术,协助研发3DAI美术资产生产流程和管线。
    2、用AI技术与传统3D制作方法相结合,完成项目所需的高质量3D美术资产(侧重角色方向)。
    3、对AI生成的模型完成高/低模拆分、模型重拓扑、UV 展开、绑定、法线/顶点色/烘焙贴图等,使其适配游戏引擎。
    4、研发 AI 生成角色模型的后处理机解决方案:拓扑修正、UV 规范化、绑定、LOD/HLOD、细节补模与轻量化,确保引擎适配与性能达标。
    5、使用 ComfyUI/Houdini/Blender 等 节点式与脚本化工具 做批处理与半自动化(如一键重拓扑、批量 UV 校正、自动烘焙管线)。
    6、配合项目节奏,按需迭代交付,及时响应反馈并输出问题清单与修复版本。
    职位要求
    1、深度理解 高/低模建制、重拓扑策略、UV 展开、角色绑定和蒙皮制作等
    2、熟练使用 Maya/Max/Blender、Substance 系列;掌握 TopoGun/ZRemesher/Instant Meshes 等重拓扑工具或工作法。
    3、具备至少1款3D游戏或影视美术制作经验,有已落地项目案例。
    4、使用过至少一种3D AI模型生成工具(如Tripo、Rodin、Hunyuan、Meshy等)的经验。
    5、具备基础AI编程能力,好的沟通能力和团队协作精神,能在指导下独立完成任务。
    加分项
    1、AI美术相关项目经验,能熟练操作常见AI生成工具和管线。
    2、批量化工具链经验(例如:批量重拓扑+UV+烘焙流水线)。
    3、掌握Blender/UE本编写,有使用Cursor等AI编程软件撰写小型工具的经验。
    更新于 2025-12-13
  • 高级技术美术工程师(渲染向) 岗位职责来自 网易集团

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  • 高级技术美术 岗位职责来自 好未来

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  • 高级技术美术工程师 岗位职责来自 竞技世界

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  • 高级技术美术(TA) 岗位职责来自 波克城市

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  • XSP-高级技术美术(J10713) 岗位职责来自 卓越工坊

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  • 高级技术美术(TA) 岗位职责来自 华勤技术

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招聘学历要求:本科最多

高级技术美术需要什么学历?大专占11.8%,本科占58.8%……想知道其他学历占比多少,请点击查看

按学历统计

说明:薪资一般与学历正相关,一般学历越高,工资越高。高级技术美术工资按学历统计,大专工资¥32.5K,想知道其他学历工资,请点击查看

招聘经验要求:5-10年最多

高级技术美术经验要求高吗?1-3年占17.6%,3-5年占17.6%……想知道其他经验占比多少,请点击查看

按经验统计

说明:工作经验是影响工资水平的重要因素,一般经验越丰富工资越高。高级技术美术工资按经验统计,1-3年工资¥16.7K,想知道其他经验工资,请点击查看

高级技术美术工资待遇怎么样

薪酬区间: 10-50K,其中81.3%的岗位拿¥20-50K/月,年薪¥24-60W

数据统计来自近一年 16 份样本,截至 2026-09-14

¥20-50K
81.3%的岗位拿
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月平均工资
年薪统计

说明:高级技术美术一个月多少钱?数据统计依赖于各平台发布的公开薪酬,仅供参考。

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