职位描述
1、与探索和测试AI前沿技术,协助研发3DAI美术资产生产流程和管线。
2、用AI技术与传统3D制作方法相结合,完成项目所需的高质量3D美术资产(侧重角色方向)。
3、对AI生成的模型完成高/低模拆分、模型重拓扑、UV 展开、绑定、法线/顶点色/烘焙贴图等,使其适配游戏引擎。
4、研发 AI 生成角色模型的后处理机解决方案:拓扑修正、UV 规范化、绑定、LOD/HLOD、细节补模与轻量化,确保引擎适配与性能达标。
5、使用 ComfyUI/Houdini/Blender 等 节点式与脚本化工具 做批处理与半自动化(如一键重拓扑、批量 UV 校正、自动烘焙管线)。
6、配合项目节奏,按需迭代交付,及时响应反馈并输出问题清单与修复版本。
职位要求
1、深度理解 高/低模建制、重拓扑策略、UV 展开、角色绑定和蒙皮制作等
2、熟练使用 Maya/Max/Blender、Substance 系列;掌握 TopoGun/ZRemesher/Instant Meshes 等重拓扑工具或工作法。
3、具备至少1款3D游戏或影视美术制作经验,有已落地项目案例。
4、使用过至少一种3D AI模型生成工具(如Tripo、Rodin、Hunyuan、Meshy等)的经验。
5、具备基础AI编程能力,好的沟通能力和团队协作精神,能在指导下独立完成任务。
加分项
1、AI美术相关项目经验,能熟练操作常见AI生成工具和管线。
2、批量化工具链经验(例如:批量重拓扑+UV+烘焙流水线)。
3、掌握Blender/UE本编写,有使用Cursor等AI编程软件撰写小型工具的经验。