岗位职责:
1. 负责游戏内核心角色的动作特效与技能特效设计制作,确保特效视觉表现符合游戏美术风格,且具备流畅性与冲击力。
2. 承担UI界面特效开发,包括按钮交互、弹窗过渡、数值反馈等特效,提升玩家操作体验与界面视觉质感。
3. 参与特效设计规范制定,优化特效资源性能(如控制面数、粒子数量),避免因特效导致游戏卡顿,保障跨平台(如移动端、PC端)适配性。
4. 能把控项目进度,指导初级特效设计师提升专业能力,协调与美术、程序、策划团队的协作流程。
5. 跟踪行业特效设计趋势与技术动态,将创新思路融入项目,推动游戏特效视觉品质迭代升级。
任职要求:
1. 学历与经验:专科及以上学历,美术、动画、数字媒体等相关专业,5年及以上游戏行业Unity特效设计经验,且深度参与上线游戏项目(需提供项目案例)。
2. 专业技能:
• 精通Unity引擎粒子系统、Shader Graph、Animator等模块,能独立实现复杂特效逻辑与视觉效果;
• 熟练使用特效制作软件(如AE、PS、3dmax,spine等),具备从设计稿到落地实现的全流程能力;
• 掌握角色动作与技能特效的设计逻辑,能结合角色设定、技能机制设计匹配的特效表现,理解特效与游戏玩法的关联性。
3. 综合素养:
• 拥有较强的审美能力与创意思维,能准确理解美术风格定位,提出符合项目需求的特效设计方案;
• 具备良好的沟通协调能力与抗压能力,能适应游戏项目迭代节奏,高效推进特效开发任务;
• 关注玩家体验,对特效的视觉反馈、交互逻辑有敏锐把控力。
加分项:
1. 熟悉Unity DOTS、URP/HDRP渲染管线,能优化特效在不同渲染管线中的表现。
2. 具备一定的代码基础(如C#、Shader代码),能协助程序实现特殊特效逻辑。
3. 拥有个人特效作品集(视频或图片形式),且包含角色技能、UI特效等多类型案例。