岗位职责:
特效设计与制作:使用Houdini完成角色特效(布料、毛发、肌肉)、场景特效(破碎、流体、烟雾、火焰、爆炸)及程序化环境元素的制作,确保视觉效果符合项目美术风格与质量标准。
技术方案预研:针对项目中复杂的特效需求进行技术预演与方案评估,输出可行技术方案,降低制作风险。
解算与优化:负责特效资产的动力学解算、粒子模拟及渲染优化,在保证效果的前提下合理控制解算时间与渲染成本。
跨环节协作:与模型、绑定、灯光及合成团队紧密配合,确保特效资产在各环节中顺畅传递,及时响应上下游反馈并迭代。
资产与工具沉淀:编写HDA(Houdini Digital Asset)及常用工具脚本(VEX/Python),沉淀可复用的特效模板与制作规范,提升团队整体效率。
新人指导与品质把控:参与外包特效资产的验收反馈,必要时为初中级特效师提供技术指导,确保整体交付品质统一。
任职要求:
1.硬性条件
学历与经验:大专及以上学历,3年以上CG动画、影视或游戏特效制作经验,有完整参与至少2部上映级或上线级项目的经历。
软件精通:精通Houdini,熟练运用Pyro、FLIP、RBD、Vellum等主流解算模块;熟悉Maya或3ds Max基础操作;掌握VEX或Python脚本编写能力。
渲染基础:熟悉至少一种主流渲染器(Arnold、Redshift、Mantra、Karma等),理解光照、材质与渲染分层的基本原理。
专业认知:深入理解真实物理现象(重力、碰撞、流体动力学等),能将其准确转化为数字特效表现。
2.核心素质
审美与细节把控:对动态节奏、形态美感有敏锐判断,追求真实感与艺术性之间的平衡,不满足于"凑合能用"。
自驱与攻坚能力:面对复杂特效需求能主动研究解决方案,善于通过技术测试验证想法,遇到问题不回避、不敷衍。
协作与表达:能清晰阐述技术方案与制作思路,与上下游团队高效沟通,愿意分享经验、接受反馈。
抗压与时间管理:能适应项目密集期的快节奏工作,在多任务并行时合理分配精力,守住交付节点。
3.加分项
有UE5 Niagara特效制作经验,熟悉Houdini到虚幻引擎的资产管线者优先。
有HDA工具开发经验,能为团队提供成熟的特效工具集者优先。
了解AIGC在特效辅助制作中的应用(如AI解算加速、程序化纹理生成等)者优先。
有大型游戏CG宣传片或动画电影特效全流程经验者优先。
更新于 2026-08-22