岗位职责:
基于Unity URP/HDRP 开发车机3D HMI核心视觉模块,包括但不限于:车辆实时渲染(PBR车漆/玻璃)、动态天气、沉浸式导航场景、3D控件交互动画;
编写高质量ShaderLab/HLSL代码,实现车规级PBR、BRDF优化、屏幕后处理(景深/泛光/色调映射)等效果,并确保在低功耗GPU上实时运行;
与UI/UX团队深度协作,从概念设计阶段介入,评估视觉方案的落地成本,提供可实现的渲染技术选型;
负责Unity HMI应用在Android车机系统上的GPU性能调优,包括但不限于SRP Batcher合批、GPU Instancing、动态合批策略、Overdraw控制、LOD跨级切换、遮挡查询(Occlusion Culling)等手段;
提供美术资源优化建议,协助美术师调整模型、纹理等资源以适应车载环境的性能要求;
任职要求:
5年以上Unity开发经验,其中至少2年技术美术或图形程序专职经验,并有1个完整落地的Android 3D HMI项目或中重度手游项目;
精通ShaderLab/HLSL/GLSL,熟悉Unity内置管线及URP/HDRP源码级行为,能独立实现PBR、NPR、屏幕特效、Compute Shader;
深刻理解顶点处理、光栅化、片元着色、Early-Z、Tile-based GPU渲染架构,并能针对移动端GPU(Adreno/Mali)编写带宽友好型Shader;
能从Profiler热点反推资源/代码问题,熟练使用RenderDoc进行帧调试;
熟悉3D内容制作管线(建模/UV/烘焙/法线贴图),能与美术师使用同一套术语沟通LOD策略、材质复杂度;
线性代数、空间几何、基础光学概念清晰,能推导简单的光照模型或矩阵变换;
理解Android图形系统(SurfaceFlinger、HWUI、Vulkan API),能排查Unity Surface与系统合成层的交互性能问题优先;
有高通8155/8295、英伟达Orin、瑞萨R-Car H3等车规芯片的优化经验者优先。