岗位职责
使用 Unity 引擎完成游戏内技能特效、战斗特效、场景氛围特效、UI 动效、剧情特效等制作。
负责角色普攻、技能、大招、受击、Buff/Debuff、刀光、拖尾、爆炸、魔法、雷电、火焰等效果设计与实现。
运用 Unity 粒子系统、Animation、Timeline、Shader/Shader Graph 制作高品质特效,把控节奏、打击感、视觉层次。
与原画、动作、策划、程序配合,理解需求并在引擎内落地、调试、迭代,保证*终表现符合项目风格。
进行特效性能优化,控制粒子数量、面片数、Draw Call、材质复杂度,确保在移动端 / PC 端流畅运行。
绘制特效贴图、序列帧,整理特效资源,维护资源规范与特效库。
跟进版本,修复特效表现问题,配合测试优化效果与性能。
任职要求
1 年以上 Unity 游戏特效制作经验,有上线手游项目经验优先。
熟练使用 Unity 粒子系统,掌握粒子生命周期、力场、拖尾、 ribbon、动画事件等用法。
熟悉 Unity Animation、Animator、Timeline,能独立制作复杂联动特效。
掌握 Shader 基础,能使用 Shader Graph 或手写简单 shader 实现发光、扰动、溶解、遮罩等特效材质。
具备扎实美术基础,对色彩、光影、节奏、运动规律有良好理解,擅长战斗打击感表现。
熟练使用 Photoshop 绘制特效贴图,有 AE、Spine 等动效软件经验者优先。
有较强性能优化意识,了解移动端性能瓶颈,能合理控制资源开销。
沟通良好,责任心强,能适应项目迭代节奏与加班需求。
加分项
熟悉 Unity VFX Graph 高级粒子,有 URP/HDRP 项目经验。
会 3ds Max/Maya/C4D 建模或简单动画。
有二次元、国风、动作、MOBA、MMORPG 项目经验。
能独立解决特效与模型、动作、场景的联动问题。
自带完整 Unity 特效作品集。
更新于 2026-06-14