职位描述
1、体验定义与蓝图规划: 主导项目的核心体验设计,从0到1构建产品的UI/UX设计愿景、风格和交互框架。将模糊的玩法概念转化为清晰、可交互的用户体验蓝图。
2、核心玩法原型设计: 深度参与前期玩法探索,与策划和程序紧密协作,通过快速原型和动态视觉稿,高效验证和迭代核心战斗HUD、信息反馈系统、操作流等关键设计,确保信息传递的即时性、清晰性与沉浸感。
3、设计体系构建: 负责建立并维护项目统一的设计语言与UI设计规范,为后续团队扩张和高效开发奠定坚实基础,确保产品在迭代过程中的一致性与品质感。
4、跨职能协作与驱动: 作为UI/UX方向的核心接口人,与产品、程序、美术(概念、3D、特效)等团队紧密协作,清晰地阐述设计理念,积极推动设计方案的落地与优化。
5趋势与用户研究: 持续追踪FPS游戏及相关领域的前沿设计趋势、技术和用户行为模式,结合用户研究,为设计决策提供有力的数据与理论支持。
职位要求
1、经验与学历: 3年以上游戏UI/UX设计经验,本科及以上学历,美术设计、人机交互等相关专业。拥有至少1款完整的、从早期到上线的游戏项目经验优先。
2、FPS狂热者与洞察力: 资深FPS玩家优先。
3、原型与动态设计能力: 精通Figma、Sketch或Adobe XD进行高效的交互原型设计,熟练运用AE或同类软件进行动态效果设计。
4、系统化设计思维: 具备从0到1搭建设计体系的能力,能进行抽象思考,将复杂的游戏系统梳理为清晰的信息架构和交互逻辑。审美能力卓越,能够主导并定义项目的美术风格方向。
5、探索与抗压能力: 热衷于在“无人区”探索和解决未知问题,能够拥抱并享受早期开发阶段的高度不确定性,在快速变化的需求中保持专注,并有强大的自驱力来推动设计方案落地。
6、沟通与Owner意识: 具备出色的沟通表达能力、逻辑思辨能力和团队协作精神。拥有强烈的主人翁意识和责任感,能对*终用户体验负责。
加分项:
1、有在UE4/UE5或Unity引擎内实现UI界面、搭建原型或调试效果的实际经验。
2、具备一定的手绘能力或3D软件(Blender, C4D)使用能力。
3、有跨平台(PC/主机)游戏的设计经验。
4、对叙事化设计在UI中的应用有研究和实践。