岗位职责
- 负责Unity3D项目内美术资源的整合、优化与落地,包括模型、材质、贴图、动画、特效等,确保资源符合项目视觉风格与性能标准。
- 参与项目美术制作流程制定与优化,协同建模、动画等岗位完成资源输出,对接程序团队协作。
- 负责Unity引擎内视觉效果的调试与优化,包括光照烘焙、粒子系统、等,保障项目视觉一致性。
- 参与美术资源库的搭建与维护,规范资源命名、分类及存储标准,提升团队资源复用效率与制作规范性。
- 关注行业前沿美术技术与Unity引擎新功能,结合项目需求引入优化方案,持续提升项目视觉表现力与技术落地效率。
- 配合项目迭代计划,按时完成美术资源的整合、调试及问题修复,确保项目进度顺利推进。
任职要求
核心技能要求
- 本科及以上学历,美术相关专业(数字媒体艺术、游戏美术、动画设计等),2年及以上Unity3D项目美术开发经验,有完整上线游戏/互动项目经验者优先。
- 精通3D建模、材质制作工具(如Blender、Maya、Substance Painter/Designer、PS等),能独立完成模型优化、贴图绘制、材质调试、动作动画等全流程工作,具备良好的审美能力与细节把控力。
- 熟练掌握Unity引擎美术系统,能独立实现各类视觉效果(特效、动画、场景氛围)的搭建与调试。
- 具备基础Shader编写调试能力,能够与程序美术合作解决Shader显示需求,解决资源渲染异常、性能瓶颈等问题。
- 了解Unity资源优化技巧,能针对移动端/PC端不同平台特性,对模型面数、贴图尺寸、Draw Call等进行合理优化,保障项目性能达标。
加分项
- 有丰富项目经验者优先,能适配项目视觉定位快速输出成果。
- 精通动画、渲染者优先。
- 具备一定的程序思维,能与程序团队高效协作,理解美术资源与代码逻辑的衔接要点,快速定位并解决跨岗位协作问题。
- 熟悉版本控制工具(如Git、SVN),能规范参与团队资源管理与迭代,具备良好的团队协作意识与项目管理能力。
- 拥有个人作品集(含Unity引擎内效果演示),能清晰展示个人技术能力与审美水平。
素质要求
- 热爱游戏/互动行业,对视觉效果有追求,具备较强的学习能力与创新意识,能快速适应新技术与项目需求变化。
- 具备良好的沟通表达能力与责任心,能高效推进工作进度,主动对接需求并解决问题,注重团队协作效率。
- 工作严谨细致,有较强的问题排查能力,能独立应对项目开发中的美术技术难题。
更新于 2026-03-19