职位描述:
1、 场景构建与整合:根据原画设定和策划需求,在Unity中独立完成小体量场景的搭建、物件摆放、灯光布置及氛围营造。
2、模型与材质制作:运用扎实的模型制作经验,负责场景中所需物件(如建筑、道具、植被等)的模型创建,确保符合项目⻛格和性能要求。
3、与概念设计师、3D美术、技术美术及策划紧密协作,持续跟进并优化场景在游戏中的*终性能与表现效果;
任职要求:
1、具有较好的审美和设计能力,深刻理解PBR流程,熟练掌握substance_designer,能根据原画实现参考目标材质,并根据视觉概要还原和设计材质;
2、 具备一定的3D美术师的常规建模贴图能力
3、具备独立完成高质量、高性能游戏场景的搭建与优化能力,熟练掌握相关地编工具(如Houdini,WorldMachine, Gaia, SpeedTree等);
4、拥有5年以上游戏场景地编经验,完整参与过至少一款游戏的场景制作与落地,有二次元或写实二次元风格项目经验者尤佳;
5、沟通顺畅,具备优秀的团队协作精神,能在跨部门协作中主动推进并解决问题。
更新于 2026-06-28