岗位职责:
1. 负责项目各类角色动作设计及制作骨骼设置及蒙皮制作;
2. 负责动作资源整理,输出动作文件到UE4中并进行资源管理;
3. 与美术和团队进行良好的沟通,准确实现项目开发需求。
任职要求:
1. 深刻的了解3Dmax动画制作要领,具备良好的动作感觉,对于角色肢体、表情语言、时间节奏有深刻的理解。
2. 熟悉各类角色骨骼绑定,了解各类角色骨架结构。
3. 熟悉游戏制作流程。了解UE4更佳。
投递简历请附个人真实作品,投递至公司邮箱
邮件请注明 应聘职位+姓名
有且只有一轮面试,外地候选人请注意