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游戏3d美术岗位职责

  • 游戏3D美术组长-SLG项目 岗位职责来自 字节

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    岗位职责:
    1、团队管理:统筹3D团队(角色/场景),制定生产流程与资源标准,管理任务分配、进度跟踪及质量验收;
    2、美术开发:
    1)把控SLG角色模型(武将/兵种)与场景模型(主城/沙盘)制作,确保多文明风格适配策略玩法;
    2)监督模型引擎落地,解决穿模、光照烘焙、Shader适配等技术问题;
    3、技术对接:
    1)转化策划需求为3D实现方案(如动态天气系统、可破坏场景);
    2)协同程序开发功能开关(材质切换/性能优化),制定模型验收标准(面数/UV/碰撞体);
    4、外包管理:主导外包流程(需求文档/质量审核/成本控制),采用核心自研+量产外包模式平衡效率。
    任职要求:
    1、5年以上3D美术经验,3年以上SLG项目3D团队管理经验,有成功上线项目;
    2、熟悉SLG多类题材风格,了解多类3D制作方案,例如:NRP;PBR;传统手绘;静帧渲染,掌握Unity引擎资源落地调试技巧;
    3、掌握引擎资源优化(LOD/合批渲染),TA基础能力/Houdini程序化生成/多平台优化经验;
    4、拥有外包管理经验,熟悉外包成本核算。
    更新于 2025-11-26
  • 游戏3D美术实习生 岗位职责来自 锐我科技

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    岗位要求:
    1.根据项目要求,制作3D角色或场景,模型和贴图
    2.熟练掌握MAX和PS等软件,熟悉手绘贴图
    3.有卡通和东方题材制作经验优先
    4.制作过2D渲染游戏优先
    5.沟通力强,具备良好合作态度及团队精神,能承受高强度的工作压力
    更新于 2025-12-22
  • 游戏3d美术顾问 岗位职责来自 西安小蝌蚪数码科技有限公司

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    岗位职责:1.负责游戏内3D角色模型,场景模型,确保整体美术品质,保证风格以及质量的统一; 2.项目中需要建模的资源生产与输出。 3.根据游戏的性能需求,对模型进行多边形减面、纹理压缩等优化。 4.提供技术美术方面的引导,协助各组美术负责人控制并提高项目模型品质。 5.分析新项目的工作流程,关键技术要点,制定项目模型规范。 6.熟悉U3D引擎上下游对接流程,具备一定的项目技术前后流程协作经验; 7.引擎内集成,将完成的3D模型、纹理、动画和特效导入游戏引擎中。在游戏引擎中构建场景,摆放模型,调整光照和环境设置。(高难要求,加分项) 8.协调与外部团队的合作,拆解适合外部支持的模块,协助解决引擎中产生的技术难点,减少往复次数,提升效率,验收资产。
    职位要求:
    1.游戏行业5年左右经验,具有丰富的研发经验。 2.至少2款以上(轻度,中度)欧卡风格的项目经验; 3.有欧美Q版类出海项目经验者优先。 4.熟练掌握3D类软件工具:maya/max, Zbrush,SP,专长高精度角色模型。 5.熟悉Unity引擎,资源导入,材质管理,协助性能优化,擅长平衡美术表现和性能。 6.能够把握各种艺术风格,特别熟练掌握PBR制作流程和3转2渲染流程。
    更新于 2025-12-17
  • 游戏3D美术设计师(A201136) 岗位职责来自 绝影

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  • 游戏3D美术设计师 岗位职责来自 宁波萌逗动漫科技有限公司

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  • 游戏3d美术 岗位职责来自 明略科技

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  • 游戏3D美术(特效 / 动作方向) 岗位职责来自 佰钧成

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  • 游戏3D美术场景模型师 岗位职责来自 超天才技术开发(北京)有限责任公司

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  • 游戏3D美术 岗位职责来自 暴走水浒

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  • 游戏3D美术(角色/场景/地编) 岗位职责来自 广州黑白灰网络科技有限公司

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招聘学历要求:大专最多

游戏3d美术需要什么学历?初中占3.2%,高中(含中专,中技)占6.5%……想知道其他学历占比多少,请点击查看

按学历统计

说明:薪资一般与学历正相关,一般学历越高,工资越高。游戏3d美术工资按学历统计,大专工资¥10.5K,想知道其他学历工资,请点击查看

招聘经验要求:不限最多

游戏3d美术经验要求高吗?1-3年占32.3%,3-5年占16.1%……想知道其他经验占比多少,请点击查看

按经验统计

说明:工作经验是影响工资水平的重要因素,一般经验越丰富工资越高。游戏3d美术工资按经验统计,1-3年工资¥9.4K,想知道其他经验工资,请点击查看

游戏3d美术工资待遇怎么样

薪酬区间: 3-30K,其中56.6%的岗位拿¥6-15K/月,年薪¥7-18W

数据统计来自近一年 30 份样本,截至 2026-11-03

¥6-15K
56.6%的岗位拿
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月平均工资
年薪统计

说明:游戏3d美术一个月多少钱?数据统计依赖于各平台发布的公开薪酬,仅供参考。

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