【主要工作职责】
1.根据公司整体小游戏业务目标,拆解并负责年度投放流水、投放 ROI、发行产品规划等核心指标,对业务结果负责;
2.负责小游戏选品与发行产品规划,重点聚焦轻中度小游戏,评估产品数据表现与商业化潜力;
3.统筹微信小游戏、抖音小游戏、快手、华为/小米/OPPO/VIVO 等厂商快游戏渠道的投放策略与效果管理,输出差异化投放策略、创意策略与人群策略;
4.管理投放优化与创意设计团队,规划投放节奏(冷启动、放量、扩量、稳量),搭建标准化投放 SOP 与测试机制;
【任职要求】
1.本科及以上学历,5 年及以上游戏行业经验,至少 3 年小游戏/休闲游戏发行或投放相关经验;
2.曾作为核心负责人或项目 owner,操盘过千万级以上流水的小游戏/休闲游戏发行项目,具备多款成功买量项目案例;
3.熟悉微信小游戏、抖音小游戏、快手、华为/小米/OPPO/VIVO 等渠道中的至少 1–2 个,了解其流量结构、投放模式和审核规则;
4.对轻中度小游戏有深刻理解,具备较强的产品判断能力及商业化敏感度;
5.具备系统的投流发行认知,熟悉主流效果广告引擎及 oCPC/oCPM 等模式,能够以 ROI、回本周期等指标为导向进行投放优化;
6.数据意识强,能基于核心业务指标和用户行为数据进行分析并指导发行与投放策略调整;
7.具有成建制团队管理经验:曾带领含投放和设计在内的 10 人以上团队,有明确的目标管理与绩效管理经验;
8.沟通协调能力强,能够跨团队(产品、运营、技术、数据等)高效协同,推动复杂项目落地;
9.有头部买量发行公司投放组长/发行组负责人经验,或大型视频/内容平台小游戏发行经验者优先。