岗位职责(资深级别薪资另谈)
一、材质与Shader相关
协助制作基础材质、Shader,配合美术落地材质效果。
维护材质库、Shader模板,整理使用说明,规范命名归档。
检查材质、Shader合规性,排查基础异常及节点冗余,提升制作效率。
二、美术制作规范相关
协助落地美术资源规范,重点执行材质、Shader及模型、贴图规范。
对美术资源进行合规检查与标准化处理,确保符合项目及引擎标准。
协助更新美术规范手册,补充材质、Shader相关案例指引。
三、性能调查和优化相关
参与基础性能调查,排查美术资源(含材质、Shader)简单性能异常。
执行基础资源优化(模型减面、LOD、贴图压缩、材质及Shader节点优化)。
协助整理优化报告及验收清单,配合校验优化效果。
四、美术与程序沟通衔接相关
对接美术团队,传递规范、引擎要求及解决方案,协助解决基础技术问题。
对接程序团队,反馈美术资源相关问题及性能异常,同步优化进度。
协助整理问题清单,同步需求,推动问题闭环。
五、其他辅助工作
维护美术辅助工具,完成资源批量处理,编写简单Python/C#自动化脚本。
协助完成光照烘焙基础工作,配合搭建光照环境,保障材质与光照适配。
任职要求
一、材质与Shader基础能力
了解材质原理、Shader基础概念及节点逻辑。
熟悉UE/Unity任一引擎材质编辑,能制作简单Shader、调试基础材质。
二、美术规范与软件能力
了解3D美术流程,熟悉任一3D软件(Maya/Blender等)及基础贴图软件。
具备基础审美,能理解执行美术规范,完成资源基础检查与标准化。
三、性能优化能力
知晓Draw Call等基础性能指标,具备基础优化意识。
能协助完成基础资源优化,了解相关优化方法。
四、沟通与其他能力
大专及以上,相关专业优先,接受应届生/实习生。
掌握Python或C#至少一种。
沟通清晰、细心严谨,有良好文件管理习惯,能对接美术与程序团队。
学习能力强,主动钻研相关技术。
加分项
有个人Demo(含简单Shader、材质案例)或相关实习、外包经验。
熟悉Git/P4,有主机/移动端性能优化意识,了解材质、Shader优化方法。
能独立开发简单美术辅助工具,或有引擎扩展、Shader优化经验。
了解光照烘焙流程,能独立完成基础烘焙工作者优先。
更新于 2026-03-02