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游戏技术美术ta岗位职责

  • 游戏技术美术TA 岗位职责来自 上海皿鎏数字科技有限公司

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    岗位职责(资深级别薪资另谈)
    一、材质与Shader相关
    协助制作基础材质、Shader,配合美术落地材质效果。
    维护材质库、Shader模板,整理使用说明,规范命名归档。
    检查材质、Shader合规性,排查基础异常及节点冗余,提升制作效率。

    二、美术制作规范相关
    协助落地美术资源规范,重点执行材质、Shader及模型、贴图规范。
    对美术资源进行合规检查与标准化处理,确保符合项目及引擎标准。
    协助更新美术规范手册,补充材质、Shader相关案例指引。

    三、性能调查和优化相关
    参与基础性能调查,排查美术资源(含材质、Shader)简单性能异常。
    执行基础资源优化(模型减面、LOD、贴图压缩、材质及Shader节点优化)。
    协助整理优化报告及验收清单,配合校验优化效果。

    四、美术与程序沟通衔接相关
    对接美术团队,传递规范、引擎要求及解决方案,协助解决基础技术问题。
    对接程序团队,反馈美术资源相关问题及性能异常,同步优化进度。
    协助整理问题清单,同步需求,推动问题闭环。

    五、其他辅助工作
    维护美术辅助工具,完成资源批量处理,编写简单Python/C#自动化脚本。
    协助完成光照烘焙基础工作,配合搭建光照环境,保障材质与光照适配。

    任职要求
    一、材质与Shader基础能力
    了解材质原理、Shader基础概念及节点逻辑。
    熟悉UE/Unity任一引擎材质编辑,能制作简单Shader、调试基础材质。

    二、美术规范与软件能力
    了解3D美术流程,熟悉任一3D软件(Maya/Blender等)及基础贴图软件。
    具备基础审美,能理解执行美术规范,完成资源基础检查与标准化。

    三、性能优化能力
    知晓Draw Call等基础性能指标,具备基础优化意识。
    能协助完成基础资源优化,了解相关优化方法。

    四、沟通与其他能力
    大专及以上,相关专业优先,接受应届生/实习生。
    掌握Python或C#至少一种。
    沟通清晰、细心严谨,有良好文件管理习惯,能对接美术与程序团队。
    学习能力强,主动钻研相关技术。

    加分项
    有个人Demo(含简单Shader、材质案例)或相关实习、外包经验。
    熟悉Git/P4,有主机/移动端性能优化意识,了解材质、Shader优化方法。
    能独立开发简单美术辅助工具,或有引擎扩展、Shader优化经验。
    了解光照烘焙流程,能独立完成基础烘焙工作者优先。
    更新于 2026-03-02
  • 游戏技术美术TA 岗位职责来自 杭州交给猫吧科技有限公司

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    职责描述:
    1.连接美术和开发团队,为实现游戏项目*终美术表现力提供足够的技术支持;
    2.熟悉并研究游戏项目中美术内容制作的各项工具,帮助提升游戏项目美术研发效率;
    3.从技术层面优化3D美术表现或性能,及时做出有效的技术研究工作;
    4.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    任职要求:
    1.1年以上TA工作经验,参与过卡通渲染unity3D项目,有跟美术长期配合的经验,审美能力强、了解美术工作流程;
    2.熟悉3D美术内容制作工具,比如:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;
    3.熟悉Unity3D开发引擎;
    4.根据需求完成shader编写,配合美术程序实现所需各种材质;
    5.制作美术用工具插件,帮助提高效率,提供技术支持;
    6.配合程序把控并进行性能更优,编写和维护游戏美术工具文档以及游戏美术资源规范的技术文档;:
    更新于 2026-05-31
  • 游戏技术美术ta 岗位职责来自 北京匠心趣游科技有限公司

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    岗位职责:
    1.Unity 引擎(URP 优先)Shader、材质、灯光、渲染全流程掌控,把美术创意稳稳落地,实现画面表现与性能的双重保障。
    2.制定美术资源制作规范与性能标准,优化模型、贴图、特效等资源,解决引擎内各类美术显示异常问题。
    3.对接美术、策划、程序团队,提供效果实现技术方案,同时开发自动化工具 / 脚本,提升团队制作效率。
    4.跟进行业前沿美术技术,负责项目视觉质感升级与性能调优,保障项目稳定推进。

    任职要求
    1.3 年及以上游戏行业技术美术从业经验,Unity 引擎深度使用经验,熟悉渲染管线。
    2. 具备扎实的美术功底与审美能力,熟悉 PBR 工作流,对欧美游戏视觉体系有深入理解。
    3.熟练使用主流 DCC 软件(3ds Max/Maya、Blender、Substance Painter 等),能用 Python/C# 编写工具脚本,具备性能优化经验。
    4.沟通顺畅、逻辑严谨,跨部门协作高效,执行力强,能推动美术技术方案落地。

    重磅加分项(有一项就超加分!)
    1.有主美术经验,兼具风格把控力与实操落地能力;
    2.全程参与过MMO 项目,熟悉大型游戏美术技术全流程;
    3.有欧美出海游戏项目经验,了解海外玩家视觉偏好;
    4.重度游戏玩家,对海外游戏如数家珍,懂玩家真正想要什么。
    更新于 2026-08-03
  • 游戏技术美术ta 岗位职责来自 杭州一粹信息科技有限公司

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  • 游戏技术美术ta【重庆】 岗位职责来自 YIKI

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  • 游戏技术美术TA 岗位职责来自 杭州一粹信息科技有限公司

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  • 游戏技术美术TA(技术向) 岗位职责来自 上海敬游软件科技有限公司

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  • 游戏技术美术TA(技术向) 岗位职责来自 上海敬游软件科技有限公司

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  • 游戏技术美术TA 岗位职责来自 趣影互动(北京)科技有限公司

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  • 游戏技术美术TA(URP管线) 岗位职责来自 凉屋游戏

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招聘学历要求:本科最多

游戏技术美术ta需要什么学历?大专占14.5%,本科占56.5%……想知道其他学历占比多少,请点击查看

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按经验统计

说明:工作经验是影响工资水平的重要因素,一般经验越丰富工资越高。游戏技术美术ta工资按经验统计,1-3年工资¥14.4K,想知道其他经验工资,请点击查看

游戏技术美术ta工资待遇怎么样

薪酬区间: 6-50K,其中53.2%的岗位拿¥20-50K/月,年薪¥24-60W

数据统计来自近一年 62 份样本,截至 2026-09-15

¥20-50K
53.2%的岗位拿
?
月平均工资
年薪统计

说明:游戏技术美术ta一个月多少钱?数据统计依赖于各平台发布的公开薪酬,仅供参考。

专业要求

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