岗位职责:
1、主导UE5【AI游戏产品线】的整体视觉体验交互规划,包括整体产品设计方向及框架,确保创新的游戏视觉体验;
2、主导该产品线在移动端、PC端及其他电子设备等应用场景下的交互内容设计;
3、与程序和策划等相关团队沟通,把控产品特性/美术风格/功能策划/版本迭代等,并协助管理产品开发进度,推动项目落地;
4、在角色的核心3D人物建模、骨骼绑定、动捕动画领域进行前期设计框架定型并推动量产工作;
5、管理角色外包工作,把控其质量和进度;
6、参与后期运营数据分析,协助制定产品改进策略;
7、实时关注产品内容行业动态,了解*新玩法与交互体验模式,同类竞品市场调研和及时的策略调整。
任职要求:
1、5年以上游戏行业工作经验【主美术/资深角色美术/资深角色动画/游戏制作人】,其中有2年以上的角色养成 / 二次元 / RPG / VR等游戏开发参与经验,对3D角色(2D勿扰)从原画设计、高低精度建模、材质、渲染、绑定、动捕动画等全流程的制作工序熟悉;
2、有成功手游/端游发行上线全产品生命周期经验的优先考虑;
3、对游戏角色有自己独特的理解,对角色背景、人设、用户情感设计等方面能发挥创意做出独特的用户体验;
3、必须精通Unity/Unreal Engine其中一款游戏引擎,有在该平台上项目/游戏角色开发经验,熟练Unreal优先;
4、成熟稳重、作风正派,善于沟通,有出色的团队协作能力及领导力;
5、有较强的学习能力,有想法、喜欢创新、有冲劲、有执行力;
6、热爱游戏行业,熟悉玩家用户心理,具有良好的前瞻性和行业解读能力,能够实时分析竞品美术风格表现,准确把握游戏产品发展方向;
7、请附件添付作品集、发行数据、发行经验等产品经验描述。