岗位职责
1.负责游戏内战斗表现和逻辑设计,并紧密跟进美术与程序相关工作,保证战斗的*终效果落地;
2.负责游戏内英雄的技能设计,战斗效果表现设计和制作跟进.
3.从全局角度保证战斗设计的平衡性、策略性,并确定战斗相关数值;
4.与系统策划、数值策划协作,对英雄平衡性,关卡难度进行迭代调优;
岗位要求
1.本科及以上学历,3年以上游戏行业工作经验,不限品类;
2.对技能表现、战斗策略等核心战斗体验有较深的认识,需要是某个品类的头部玩家或达成过高难成就;
3.学习能力强,能独立使用编辑器完成技能编辑,有各类编辑器的设计或优化经验者优先;
4.熟悉战斗相关的开发和配置,能够独立负责单模块的落地和优化;
5.抗压能力、责任心强,工作主动积极,能按计划管理好进度,及时推进制作
6.热爱游戏并具有丰富的游戏体验经历,具备良好的沟通协调能力,能够和团队高效配合。