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MIRA unity jobs (salary & requirements)

MIRA unity salary range: 20K - 30K, where 100% of positions earn ¥20-30K
¥20-30K
100% of positions earn

Note: the average salary is analyzed based on job postings published by the company. We recommend reviewing it together with position type, education, region and experience.

MIRA unity salary changes over the years

Note: the data depends on salary samples of online job postings in the corresponding years and does not fully represent the actual situation within the company. For reference only.

MIRA unity hiring trends over the years

MIRA unity changes in hiring volume over the years

What does MIRA unity do

Based on related job postings of MIRA in the past year
  • 高级Unity开发工程师

    广州-黄埔区 | 3-5年 | 本科以上 | 2026-07-16
    15000-25000
    关于我们
    美央创新科技(AIMIRA INNOVATION)是一家专注于医疗级具身智能机器人、医疗 AI 智能体及医疗级智能精密仪器研发与制造的高科技企业,隶属于英国 Calilia 国际集团。公司先后获评*高新技术企业、*创新型企业、*科技型企业、广东省专精特新企业,并获得多项高层次人才与创新*荣誉。
    公司完成多轮高质量融资,获得国资平台、上市公司及头部投资机构支持,研发与产业化布局覆盖伦敦、多伦多、广州、杭州、苏州、武汉等核心城市。核心团队来自北京大学、清华大学、伦敦大学学院、麻省理工学院、多伦多大学、墨尔本大学等*院校。
    美央不是一家把 AI 挂在嘴上的公司,而是一家正在把 AI 真正嵌进产品、流程、制造、运营与交易闭环里的公司。我们正在打造的是面向医疗美容、皮肤检测、面部三维分析、AI 美学咨询与智能交互场景的软硬件一体化系统。
    对于愿意做实事、愿意解决复杂工程问题、愿意把技术真正落到产品里的人,这里会是一个成长速度非常快的平台。

    岗位定位
    这不是一个普通的游戏 Unity 岗位,也不是一个只做界面、只拖模型、只做简单动画展示的岗位。
    我们现在的产品是一套 3D 光学面部成像与 AI 美学分析设备系统。设备会通过相机、光学模组、灯光控制、算法模型和后台服务,对用户面部进行采集、分析、三维重建、皮肤检测、容貌评估、数字雕刻、彩妆试穿和 AI 交互展示。
    Unity 在整个系统中承担非常关键的角色:
    *,它需要参与设备端采集流程的交互展示。
    第二,它需要承接算法返回的图像、检测结果、三维模型、点云、Mesh、关键点和错误码。
    第三,它需要完成三维面部模型、皮肤图谱、检测指标、数字雕刻、容貌试穿、彩妆试穿等视觉化效果。
    第四,它需要和后台、算法、硬件、云端、AI智能体系统进行联调。
    第五,它还需要进行代码结构清理、工程重构和性能优化,让现有系统更加稳定、清晰、可维护。所以我们需要的不是一个只会写 Unity 小功能的人,而是一个 懂 Unity 工程、懂渲染表现、懂技术美术、能看代码、能重构、能联调复杂系统、能把三维效果真正做出来的 Unity 工程师。

    你会负责
    1. Unity现有系统维护与重构
    负责公司现有 Unity 工程的维护、问题排查、代码清理和结构优化。
    当前 Unity 工程中承担了较多设备端功能,后续需要逐步梳理业务边界,减少 Unity 在非核心业务逻辑中的耦合,让 Unity 更聚焦于渲染、三维展示、交互表现和技术美术能力。
    你需要能够看懂现有代码,定位历史遗留问题,重构不合理模块,提升系统稳定性、可维护性和扩展性。

    2. 设备采集流程与相机接口联调
    参与 3D 光学面部成像设备的采集流程开发与联调。
    包括但不限于:
    采集界面交互;
    相机接口调用;
    拍摄流程控制;
    人脸角度检测;
    不同拍摄角度是否符合要求的提示;
    拍摄过程中的异常提示;
    算法返回错误码后的前端展示;
    灯光参数与相机参数配置;
    不同设备型号、不同采集模式的适配。我们希望你不只是“做页面”,而是能理解设备采集链路中 Unity 端到底承担什么职责。

    3. 算法结果可视化与三维渲染
    对接算法团队返回的数据,并在 Unity 中完成高质量可视化展示。
    相关数据可能包括:
    二维皮肤检测图;
    多光谱图像;
    面部检测指标;
    面部问题区域;
    人脸关键点;
    三维重建模型;
    点云数据;
    Mesh 数据;
    面部区域分割结果;
    算法分析结果;
    检测报告所需图像和视频数据。你需要将这些算法结果适配到 Unity 界面与三维场景中,让用户能够直观看到检测结果、面部问题、变化趋势和推荐效果。

    4. 三维人脸模型、数字雕刻与容貌试穿
    负责三维人脸模型相关渲染与交互功能。
    包括但不限于:
    三维面部模型展示;
    三维容貌试穿;
    面部数字雕刻;
    鼻基底、鼻唇沟、泪沟等区域变化展示;
    面部填充后的光影变化模拟;
    局部 Mesh 形变;
    顶点或面片级操作;
    面部轮廓变化效果;
    治疗前后或方案前后的可视化对比。我们希望候选人具备一定 Mesh、顶点、面片、形变、材质、光照和面部三维表现能力,能够把算法结果转化成用户看得懂、医生或咨询师讲得清的三维视觉效果。

    5. 彩妆一键试穿与美学效果实现
    参与彩妆和美学试穿模块开发。
    相关方向包括:
    底妆试穿;
    眼妆效果;
    眉妆效果;
    唇妆效果;
    祛斑效果;
    祛皱效果;
    美白效果;
    轮廓修饰;
    阴影与高光塑形;
    面部胖瘦、立体度、轮廓感变化;
    妆容颜色与光影结合的视觉效果。我们不是简单做“贴图染色”,而是希望能够结合面部结构、光影变化、材质表现和真实美学逻辑,让彩妆试穿和容貌变化更自然、更真实、更有说服力。

    6. Shader、渲染管线与技术美术能力建设
    负责 Unity 中 Shader、材质、灯光、渲染效果相关工作。
    目前系统主要基于 Unity 内置渲染管线,后续希望逐步提升渲染质量与工程可维护性。候选人如果具备 URP / HDRP 升级经验、自定义 Shader、Shader Graph、面部皮肤材质、透明材质、光影模拟、后处理效果经验,会非常加分。
    你需要帮助团队提升 Unity 在渲染表现上的专业能力,而不是只完成基础功能。

    7. 后台接口、云端上传与业务系统联调
    负责 Unity 端与后台系统的接口联调。
    包括但不限于:
    客户信息创建与查询;
    客户列表展示;
    设备类型识别;
    检测数据上传;
    图像和视频数据上传至云端;
    检测报告数据同步;
    问卷系统数据提交;
    用户操作埋点;
    设备参数配置;
    多语言配置;
    后台可配置项读取;
    不同业务模块接口联调。你需要能够和后台工程师一起定位接口问题、字段问题、数据结构问题和流程问题,推动功能真正跑通。

    8. AI智能体交互与语音播报功能联调
    参与 Unity 端 AI 智能体交互场景建设。
    公司后续会在设备端配置多个不同的 AI 智能体,每个智能体可能对应不同的角色设定、声音、语气、服务内容、接口配置和大模型 App ID。
    你需要参与:
    AI 对话界面搭建;
    智能体角色展示;
    语音播报流程;
    不同声音配置;
    不同智能体接口配置;
    后台智能体配置读取;
    大模型接口调用联调;
    检测结果与 AI 讲解内容结合;
    报告播报、问答交互、引导体验等功能实现。这个方向会涉及 Unity、后台、算法、大模型服务和产品体验的多方协作。

    9. 多语言、平台适配与终端性能优化
    负责 Unity 系统的多语言和终端适配。
    包括中文、英文、韩文等多语言界面适配,以及不同设备型号、不同屏幕尺寸、不同系统环境下的兼容。
    如果你具备 Unity 在 Windows、Linux、Android、iOS 等平台上的发布与适配经验,会非常加分。
    同时,你需要重点关注性能优化,不能让系统因为功能不断叠加而出现明显卡顿、渲染掉帧、内存过高、加载缓慢、界面响应不流畅等问题。

    我们希望你具备
    基本要求
    本科及以上学历,计算机、数字媒体技术、软件工程、图形学、动画、游戏开发、交互设计、人工智能、医学工程等相关专业优先。
    具备扎实的 Unity3D 和 C# 开发能力,能够独立完成复杂 Unity 工程的功能开发、问题排查和性能优化。
    熟悉 Unity 常用模块,包括 UI、相机、材质、灯光、模型、动画、资源管理、输入交互、场景管理、数据通信等。
    具备良好的代码阅读能力和工程重构能力,能够接手已有项目,而不是只适合从零写 demo。
    具备较好的沟通能力,能够和算法、后台、硬件、产品、UI、测试等团队协同推进问题。

    技术能力要求
    熟悉 Unity 渲染机制,了解内置渲染管线,具备 URP / HDRP / Shader 相关经验者优先。
    熟悉 Shader、材质、光照、后处理、贴图、透明效果、皮肤材质、面部视觉表现者优先。
    有 Mesh、顶点、面片、点云、三维模型处理或模型形变经验者优先。
    有 3D 人脸、数字人、AR 试妆、虚拟试穿、三维重建、医疗影像、工业检测、光学设备可视化经验者优先。
    有 Unity 与相机 SDK、硬件设备、算法服务、后台接口、云端上传联调经验者优先。
    熟悉 Unity 性能优化,包括渲染优化、内存优化、资源加载优化、帧率优化、包体优化、GC 优化等。
    有 Windows / Linux / Android / iOS 平台适配经验者优先。

    我们特别看重的能力
    *,复杂系统理解能力。
    你需要理解这不是一个单独的 Unity 小项目,而是一个包含采集、算法、三维、后台、云端、AI 智能体和终端设备的完整系统。第二,代码重构能力。
    我们不希望只是继续往旧系统里堆功能,而是希望逐步把 Unity 工程梳理清楚,让系统更稳定、更清晰、更可维护。第三,渲染与技术美术能力。
    这个岗位非常看重 Shader、材质、光影、面部模型、三维效果和视觉表现能力。尤其是面部填充、轮廓变化、彩妆试穿、皮肤质感等效果,需要工程能力和美术理解同时在线。第四,算法联调能力。
    你需要能把算法返回的数据真正接住、看懂、适配、展示出来,而不是只等别人给你*终图片。第五,性能优化意识。
    系统会不断增加检测、渲染、交互、AI、播报和后台功能,候选人必须有性能边界意识,不能让软件越做越卡。第六,产品落地意识。
    我们要的是能跑在真实设备上的产品,不是演示用 demo。稳定性、可维护性、交互体验和现场使用效果都很重要。

    这类人会特别适合
    你做过 Unity 游戏,但不想一直做传统游戏,想进入医疗 AI、三维成像、智能硬件、数字人、美学科技等更复杂的真实产品场景。
    你有较强 Unity 工程能力,同时对 Shader、渲染、技术美术、三维模型、面部表现有兴趣。
    你做过 AR 试妆、虚拟试穿、数字人、3D 人脸、三维重建、点云展示、模型形变或图形可视化项目。
    你不怕接手已有系统,愿意把混乱代码梳理清楚,愿意做重构、优化和长期维护。
    你希望参与一个真实软硬件一体化产品,而不是只做一个上线即结束的小项目。

    这不是一个适合谁的岗位
    如果你只想做边界非常清晰、需求非常简单、只负责一个小模块的 Unity 功能,这个岗位不合适。
    如果你只会做基础 UI,不熟悉三维渲染、模型、材质、Shader 或性能优化,这个岗位会比较吃力。
    如果你不愿意和算法、后台、硬件、产品多方沟通,只想等别人把所有数据和接口都整理好再开发,这个岗位不合适。
    如果你不愿意维护旧代码、不愿意做工程重构、不愿意处理复杂系统问题,这个岗位也不合适。

    你会得到什么
    你会参与一套真实的医疗级 3D 光学面部成像与 AI 美学分析系统,而不是普通 demo 项目。
    你会接触到三维人脸重建、皮肤检测、面部数字雕刻、彩妆试穿、AI 智能体、语音播报、软硬件设备联调等复合场景。
    你会在 Unity 工程、图形渲染、技术美术、算法可视化、设备端软件、AI 交互产品等方向获得系统性成长。
    你不会只是“做一个 Unity 页面”,而是参与一套未来可产品化、可交付、可迭代、可复制的智能设备系统。
    你的成长方向可以是:
    高级Unity工程师 / Unity技术美术 / 三维可视化负责人 / 设备端软件负责人 / AI美学交互系统负责人 / 图形渲染与数字人方向负责人。

    岗位关键词
    Unity3D / C# / Shader / 技术美术 / 3D人脸 / 三维重建 / Mesh / 点云 / 数字雕刻 / 彩妆试穿 / AR试妆 / 医疗影像 / 皮肤检测 / 光学设备 / AI智能体 / 语音播报 / 后台接口联调 / 性能优化 / URP / HDRP / 软硬件一体化

    投递加分建议
    投递时欢迎附上以下任一材料,会明显加分:
    你做过的 Unity 项目作品或视频演示;
    你做过的 Shader、材质、光影、三维渲染效果;
    你做过的 Mesh、点云、模型形变、3D 人脸、数字人或 AR 试穿案例;
    你参与过的 Unity 工程重构、性能优化或跨平台适配案例;
    你和算法、硬件、后台接口联调过的项目经验;
    任何能证明你不是只会做简单 Unity Demo,而是能参与复杂产品落地的材料。
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