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DeepBlue Technology unity jobs (salary & requirements)

DeepBlue Technology unity salary range: 20K - 30K, where 100% of positions earn ¥20-30K
¥20-30K
100% of positions earn

Note: the average salary is analyzed based on job postings published by the company. We recommend reviewing it together with position type, education, region and experience.

DeepBlue Technology unity salary changes over the years

Note: the data depends on salary samples of online job postings in the corresponding years and does not fully represent the actual situation within the company. For reference only.

Education requirements: 本科 is the most common

What education does DeepBlue Technology require for unity positions? 本科占比最多,占100%

Salary by education

DeepBlue Technology unity salaries by education: 本科 ¥25.0K.

DeepBlue Technology unity hiring regions: mainly 武汉

In which cities does DeepBlue Technology have offices for unity positions? The main distribution is as follows: 武汉 accounts for 100%. Click this module to view the proportions of other cities, based on job postings in the past year. For reference only.

DeepBlue Technology unity hiring trends over the years

DeepBlue Technology unity changes in hiring volume over the years

What does DeepBlue Technology unity do

Based on related job postings of DeepBlue Technology in the past year
  • unity 技术美术(TA)

    武汉-汉阳区 | 不限经验 | 本科以上 | 2025-12-02
    18000-35000
    职位:Unity 技术美术(侧重美术方向)
    我们正在寻找一位对视觉艺术充满热情的技术美术。您将作为美术团队与程序团队之间的核心桥梁,但您的工作重心将是运用您的艺术眼光和技术知识,赋能美术师,并直接负责打造令人惊叹的实时视觉体验。您的首要任务是确保我们的游戏在视觉上达到*高标准。
    工作地:岚图汽车科技有限公司
    核心职责:
    1. 视觉表现与效果制作:
    · 负责游戏内核心视觉效果的创建与实现,包括但不限于角色、场景、UI的Shader编写与调优。
    · 运用粒子系统、VFX Graph等工具,创造富有冲击力和艺术感的特效(如魔法、爆炸、环境互动等)。
    · 深入理解和运用灯光、后期处理(Post-processing)来塑造场景氛围和情绪。
    2. 美术流程支持与赋能:
    · 为美术团队(角色、场景、动画)制定高效、易用的美术资源创建规范和流程。
    · 开发并维护高效的Shader库、材质库和特效预制体,提升美术团队的生产力。
    · 主动识别美术生产中的技术瓶颈,并提供解决方案和工具支持。
    3. 性能与优化:
    · 具备出色的“美术性能观”,能够从美术角度分析性能瓶颈(如Draw Call、Overdraw、纹理/网格资源等)。
    · 指导美术师在保证视觉效果的前提下,创建符合性能预算的资源。
    · 对现有美术资源进行视觉质量和运行效率的优化。
    4. 技术桥梁:
    · 将美术团队的天马行空的想法“翻译”成可行的技术方案。
    · 向程序团队清晰地传达美术需求,并协同解决复杂的技术美术难题。

    任职要求:
    我们*看重的是:
    · 卓越的艺术审美与视觉敏感度: 对色彩、构图、光影、形态有深刻的理解和追求。
    · 丰富的艺术知识: 熟悉PBR渲染流程,了解建模、UV、贴图绘制、动画等基本美术制作流程。
    · 强大的Shader编写与运用能力: 能够熟练使用Shader Graph或编写Shaderlab代码,实现各种复杂的材质表面和视觉效果。
    · 精通Unity引擎: 熟练掌握粒子系统、Timeline、动画系统、光照系统等与视觉表现密切相关的模块。
    加分项:
    · 有使用Substance Designer/Painter等程序化材质工具的经验。
    · 了解3D建模软件(如Maya, 3ds Max, Blender)的基本操作,能与美术师顺畅沟通。
    · 具备基础的C#脚本能力,能够编写简单的编辑器工具或调试脚本。
    · 对VFX Graph、Shader Graph有深入理解和实际项目经验。
    · 拥有手绘或传统美术功底。

    个人特质:
    · 热爱游戏,对视觉效果有极致的追求。
    · 出色的沟通能力和团队协作精神,乐于分享和帮助他人。
    · 善于发现问题并主动寻找解决方案。
    · 具备强大的学习能力和适应能力,能快速掌握新技术。
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  • Unity3D开发工程师

    武汉 | 5-10年 | 本科以上 | 2026-08-21
    20-35k·15薪 򀀩

上海 unity salary

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How much does 上海 unity pay? 20-30K is the most common