岗位职责:
1.基于商业化目标,负责商业化资源的制作跟进,和商业化系统的跟进与配置,需把控资源与系统整体研发过程的统一性、一致性、进度以及*终的交付质量;
2.负责运营期间运营活动的设计、开发与配置;
3.关注自身产品以及同类竞品的运营状况,积极了解游戏核心用户的需求并提出可行性建议以帮助项目调整以达成商业化和运营目标。
岗位要求(硬性):
1.专科及以上学历,2年以上游戏策划经验,参与过完整的游戏研发及运营流程;
2.对主流摸金竞技类游戏有大量体验,对其游戏内外的商业化逻辑有深入了解;
3.有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。
岗位要求(附加):
有武侠题材、动作战斗深度游戏经验者优先,有PC研发经验优先;
深圳商业化策划-moba/lolm
岗位职责:
1. 独立跟进小型商业化系统模块内容
2. 独立完成游部分游戏内商业化资源的配置-验收-落地全流程工作
3. 完成部分商业化基础模块的设计和需求输出、优化,确保体验良好
4. 独立完成商业化系统的配置工作,并对配置文档的更新维护
5. 熟悉底层实现机制,整理和书写需求文档,供设计、开发、测试人员明确功能需求;
6. 具有良好游戏审美,对商业化资源设计与落地积极主动,有资源制作和美术沟通经历优先
7. 可以处理和自己划分需求优先级,协调落地资源上线及线上问题修复
8. 与其他策划,程序,美术密切协作,完成功能开发设计及推进。
岗位要求(硬性):
1. 2年以上游戏策划经验,参与有成功上线产品经验优先,商业化系统资源配置经验和系统设计经验优先
2. 熟悉系统、数值、脚本等开发细节,可熟练使用Unity编辑器、excel;
3. 具备独立开发系统、UI、数值等系统的能力,有良好的大局观;
4. 有良好的团队合作精神和较强的沟通能力,工作态度端正。
5. 工作细心谨慎、热爱游戏,极具创新力、创造力和激情,在系统和玩法设计上能发挥自己的想法,尤其热爱MOBA类游戏优先;