概述
维塔士正在寻找资深灯光师参加我们3A全包的关卡制作。 主要为整个制作过程(包括影片,叙事和场景照明)建立灯光概念和主题。 候选者需要有已发布或发售游戏的即时渲染/预渲染过场动画的灯光方面的经验,并具有跨部门制作经验,其中包括环境和角色的灯光处理。
资深灯光师应在美术方向和技术需求上有高度适应性,对美术总监和技术总监的需求有深入的理解和迅捷的执行力。
资深灯光师能够在少量的指点下领悟美术方向,对构图,色调和色彩逼真度有直观的了解,创建符合预期的质量标准
有能力解析客户提供的标准样本,并通过了解游戏类型,气氛和流程,还原/再现同等质量和美术方向的质量标准,并保证在整个项目中制作的灯光内容技术规范和美术方向一致
资深灯光师需要精通引擎的实时灯光,对灯光、阴影和PBR材料有透彻的了解,能与技术美术合作以确保优化的场景灯光在烘焙或实时灯光表现出色。对后处理效果的了解和使用的知识,包括但不限于光晕,AO和色彩校正。
出色的沟通能力是必要的,以确保与各部门(包括原画、角色、场景和特效)的协作能顺利进行。 由于我们行业的性质以及维塔士合作伙伴的全球化,因此候选者需要有书面英语阅读水平,和比较初级的口语水平。
主要职责
• 根据给定的质量标准和美术风格制作关卡和角色的实时灯光;
• 通过作品集或样品来展示敏锐的细节把控力以及使用光、阴影和颜色创造各种色调和情绪的能力;
• 接受反馈,灵活地适应不断更新的技术和采用新构思;
• 能使用后处理技术完成照*终的输出画面;
• 随时保持相关知识体系的更新;
职位要求
• 三年影视动画行业从业经验;
• 具备基本的引擎虚幻灯光经验;
• 了解灯光对氛围,天气,视觉引导的作用;
• 对照明,阴影,PBR,颜色和构图等理论知识有了解;
• 了解灯光照明技术的相关知识,包括但不限于性能消耗,GI、光照渲染、动态光照、顶点光照、IBL、HDR,光线追踪等;
• 良好的沟通,组织,时间管理和人际交往能力;
• 熟悉游戏物件创作和游戏内容管理,应用软件包括Maya,3DSMax, Blender, Perforce;
• 具备逻辑融洽且合理的文档撰写能力。