岗位职责
● 负责游戏中 Boss、高价值物的设计,包括玩法规则、战斗逻辑、技能机制、表现需求等,并输出清晰完整的策划文档。
● 结合品类特点,设计具有吸引力和爽感的战斗体验,包括 Boss 出场、攻击节奏、技能表现、击杀反馈、奖励呈现等内容,提升玩家的期待感、参与感。
● 深度参与玩法从设计到上线的完整流程,主动与程序、美术、测试等团队协作,推动玩法效果落地,保障战斗表现、画面冲击力和整体体验品质。
● 持续跟进 Boss 及高价值目标的线上表现,通过数据反馈、玩家体验和版本复盘,不断优化玩法节奏、视觉表现和奖励体验。
● 关注游戏产品的玩法趋势和表现形式,沉淀可复用的设计方法,持续提升产品内容吸引力。
任职要求
● 3年以上游戏玩法策划、战斗策划或系统策划经验,有完整项目研发经验;
● 能独立完成玩法方案设计,具备较强的规则设计、战斗逻辑设计、表现包装和文档输出能力。
● 熟悉游戏的核心体验,理解玩家对 爽感、爆点、期待感、奖励反馈、视觉冲击 的需求,能围绕用户体验设计玩法内容。
● 具备一定审美能力和画面表现判断力,能够与美术、特效、音效协作,共同打磨 Boss、高价值物的表现效果。
● 沟通推动能力强,责任心强,能主动发现问题、推动解决问题,并对玩法*终上线效果负责。
● 对数据敏感,能够结合数据和体验反馈进行玩法调优,有较好的复盘和迭代意识。