【岗位1】
主要职责
1.负责游戏场景相关的3D模型制作,完成高质量的场景成品;
2.负责场景整体效果调整以及后期场景资源的优化整合,并输出标杆;
3.积极协作沟通,优化制作方案,保证制作方案*终还原设计效果;
4.制定外包规范,管理外包制作品质和反馈;
5.持续关注*新的3D建模技术和工具,探索新方法新技术,提升工作效率和质量。
任职要求
1.美术设计类相关专业,5年以上场景模型经验,有完整手游项目制作经验优先;
2.良好的设计能力和造型能力,有迭代设计的能力,擅长欧美写实风格;
3.熟悉游戏制作流程,熟练使用3ds Max、Photoshop等相关设计软件;
4.良好的沟通协调能力,出色的沟通能力和团队合作精神,有管理经验优先;
5.简历请附带作品或作品链接。
【岗位2 生态植被方向】
主要职责
1.负责游戏场景相关的模型设计及制作,准确还原原画设计,高质量完成场景需求;
2.负责场景整体效果调整、气氛渲染及后期场景资源的优化整合;
3.负责优化制作方案,保证制作方案能*终还原设计效果;
4.协助制定外包规范,协助管理外包制作品质的把控和反馈。
任职要求
1.美术类相关专业,3年以上场景模型经验;
2.具备扎实的美术功底、良好的设计能力和造型能力;
3.擅长写实生态植被类场景建模、场景搭建,熟练使用Speedtree、UE引擎完成场景相关工作;
4.热爱游戏,有激情,有责任心,能承受工作中的压力和挑战;
5.有良好的团队合作意识和优秀的沟通能力;
6.简历请附带作品或作品链接。
【硬表面方向】
主要职责
1.根据项目需求,完成游戏内相关硬表面3D场景制作,如载具、枪械、道具等;
2.与策划、原画、技术等相关部门保持紧密合作与沟通,提升项目美术品质及优化工作流程。
任职要求
1.美术设计类相关专业,2年以上工作经验;
2.熟悉游戏硬表面模型制作流程,注重细节和品质,有较强的工业设计审美眼光;
3.热爱游戏,有激情,有责任心,能承受工作中的压力和挑战;
4.有良好的团队合作意识和优秀的沟通能力;
5.简历请附带作品或作品链接。