岗位职责:
1. 根据核心玩法需求,设计契合战斗节奏的关卡,确保玩法机制与关卡空间的适配性。输出平面图、关卡灰盒、设计文档等;
2. 使用 Unity 引擎或其他 DCC 建模工具实现可玩的关卡灰盒原型,依托数据驱动实现迭代优化闭环;
3. 协同美术、程序等团队,推进关卡从设计到落地的全流程,负责关卡内物资、机关、怪物等内容的配置与长期维护;
4. 持续追踪射击类游戏领域动态,定期从设计师视角产出分析报告;
岗位要求:
1. 热爱游戏,热爱射击类游戏,具备创作热情与探索精神;
2. 有 2 年及以上射击类游戏或者大地图游戏关卡设计经验者优先;
3. 熟练掌握 Unity 引擎或 UE 引擎,掌握至少 1 款以上 3D 建模软件(3Ds Max、Blender、Maya、Probuilder 等);
4. 熟悉关卡设计全流程,了解 3D 美术资源生产基本流程;
5. 动手实践能力强,擅长通过可交互原型(可观察、可玩)具象化设计思路;
6. 具备良好的文档撰写习惯,可清晰阐述设计思路与方案细节;
7. 投递简历时需同步提交个人关卡作品集(含练习作品或上线项目成果)。
加分项:
1. 对射击类游戏有深度理解,或广泛涉猎各游戏品类;
2. 具备编程、地编、美术等跨领域能力者优先。
注意:
1. 简历中需明确标注射击类游戏相关经历;
2. 投递材料必须包含作品集。