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技术美术岗位职责

  • 鸿蒙3D图形技术美术 岗位职责来自 华为

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    智能汽车座舱Unity 技术美术(技术向)

    主要工作包括以下几个方面:
    一、图形技术
    1. 渲染优化
    • 深入了解游戏引擎的渲染管线,分析性能瓶颈,通过调整参数、优化算法等方式提高渲染效率和画面质量。
    • 对不同硬件平台进行适配,确保游戏在各种设备上都能有良好的表现。
    • 研究和应用新的渲染技术,如 PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)、实时光线追踪等,提升游戏的视觉效果。
    2. Shader 开发
    • 编写各种自定义 shader,实现独特的材质效果、特效等。例如,制作金属质感、透明材质、发光效果等 shader。
    • 优化 shader 性能,减少计算量和内存占用,提高渲染速度。
    3. 光照与阴影
    • 设计和调整游戏中的光照系统,包括自然光、人造光等,营造出合适的氛围和视觉效果。
    • 优化阴影算法,提高阴影的真实感和性能,如软阴影、动态阴影等。

    二、性能优化
    1. 资源管理
    • 对美术资源进行优化,包括模型简化、纹理压缩、动画优化等,减少资源占用和加载时间。
    • 建立有效的资源管理系统,确保资源的合理分配和使用。
    2. 代码优化
    • 与程序员合作,对游戏代码进行性能分析和优化,特别是与图形渲染相关的部分。
    • 提出技术方案和建议,改善游戏的帧率、稳定性和内存占用。
    3. 性能测试
    • 进行各种性能测试,如帧率测试、内存占用测试、加载时间测试等,收集数据并分析问题。
    • 根据测试结果制定优化计划,并跟踪优化效果。

    三、工具开发
    1. 美术工具开发
    • 为美术团队开发定制化的工具,提高美术制作效率和质量。例如,材质编辑工具、模型导入导出工具、动画制作工具等。
    • 集成第三方工具到游戏开发流程中,如 Substance Painter、ZBrush 等。
    2. 自动化工具开发
    • 开发自动化脚本和工具,实现一些重复性的工作流程自动化,如资源打包、版本控制、错误检查等。
    • 提高开发效率,减少人为错误。

    四、流程管理
    1. 美术制作流程优化
    • 建立和优化美术制作流程,确保各个环节的高效协作和质量控制。
    • 制定美术资源规范和标准,保证资源的一致性和可维护性。
    2. 跨部门沟通与协作
    • 与程序、策划等部门密切合作,理解项目需求和技术限制,提供技术支持和解决方案。
    • 协调美术团队与其他部门之间的工作进度和资源分配。
    更新于 2026-08-28
  • TA技术美术_程序化生成 岗位职责来自 北京千图科技有限公司

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    能够按照美术要求完成相应的shard能够熟练运用houdini 程序化制作有相关的游戏研发经验 有单机研发经验优先。
    岗位职责:
    1.负责TA技术美术相关工作,包括但不限于程序化生成
    技术的研发和应用。
    2.参与游戏或其他产品的技术美术设计,确保技术实现
    与美术风格的统一
    3.与团队合作,解决技术难题,提升产品质量和用户体验。
    任职要求:
    1.对TA技术美术有深入理解,能够独立完成相关项目的开发和维护,
    2.具备良好的团队合作能力,能够与程序员、美术师等其他岗位有效沟通,
    3.具有创新思维,能够不断提出新的想法和解决方案推动项目的进步,
    更新于 2026-08-29
  • 技术美术支持 岗位职责来自 vivo

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    岗位职责
    1. 负责 XR应用/内容的技术美术支持,包括渲染效果优化、着色器开发、材质与特效实现。
    2. 深入理解 3D引擎架构与渲染管线,推动美术资源与引擎技术的高效结合,确保在 XR 设备上的实时性能与视觉表现。
    3. 搭建并优化 XR 项目的美术资源生产流程与工具链,提升开发效率与资源质量。
    4. 与引擎/图形开发、交互设计、产品 团队紧密协作,解决跨部门的技术与美术融合问题。
    5. 针对 XR 平台的性能限制(功耗、带宽、延迟),提出美术优化方案(LOD、贴图压缩、实时光照/烘焙策略等)。
    6. 跟踪*新渲染技术与 XR平台能力(光照、GI、PBR、空间音频、虚实融合),并探索落地。
    7. 参与制定 XR 视觉风格规范与渲染架构设计,保证产品体验的一致性与可扩展性。
    岗位要求
    1. 计算机图形学、数字媒体等相关专业,本科及以上学历,5 年以上技术美术/引擎美术经验。
    2. 深入理解 3D引擎原理与架构,包括渲染管线、材质系统、动画系统、场景管理等;熟悉 Unity 或 Unreal Engine的源码或插件开发。
    3. 熟练掌握 Shader 开发(HLSL/GLSL/ShaderGraph/Material Editor),能独立实现水体、粒子、透明、全息等特效。
    4. 具备图形优化经验(Draw Call优化、内存/带宽分析、GPU Profiler使用),能解决 XR设备上性能瓶颈,有高通平台相关经验优先。
    5. 熟悉 XR平台特点(双目渲染、空间定位、延迟与抖动优化、交互反馈),有实际 XR项目经验者优先。
    6. 良好的艺术审美与技术沟通能力,能在艺术与工程之间搭建桥梁。
    7. 具备一定的工具开发能力(Python/C#/EditTool),能提升团队资源制作与集成效率。
    8. 关注 前沿图形技术(光线追踪、实时GI、AI生成内容)并有学习与落地能力。
    更新于 2026-08-28
  • Unity技术美术 岗位职责来自 软通动力

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  • 3D引擎技术美术 (MJ007848) 岗位职责来自 华勤技术

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  • 技术美术(J15093) 岗位职责来自 零跑汽车

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  • 技术美术工程师(Technical Artist Engineer) 岗位职责来自 软通动力

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  • 可视化设计岗(技术美术)(A173563) 岗位职责来自 小鹏汽车

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  • 技术美术-上海(J13836) 岗位职责来自 点点互动

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  • 校招-技术美术设计师(J17989) 岗位职责来自 零跑汽车

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招聘学历要求:本科最多

技术美术需要什么学历?高中(含中专,中技)占0.7%,大专占17.7%……想知道其他学历占比多少,请点击查看

按学历统计

说明:薪资一般与学历正相关,一般学历越高,工资越高。技术美术工资按学历统计,中专工资¥7.1K,想知道其他学历工资,请点击查看

招聘经验要求:3-5年最多

技术美术经验要求高吗?应届生占0.2%,1-3年占21.8%……想知道其他经验占比多少,请点击查看

按经验统计

说明:工作经验是影响工资水平的重要因素,一般经验越丰富工资越高。技术美术工资按经验统计,应届生工资¥16.0K,想知道其他经验工资,请点击查看

技术美术工资待遇怎么样

薪酬区间: 4.5-50K,其中53.5%的岗位拿¥20-50K/月,年薪¥24-60W

数据统计来自近一年 1443 份样本,截至 2026-08-29

¥20-50K
53.5%的岗位拿
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月平均工资
年薪统计

说明:技术美术一个月多少钱?数据统计依赖于各平台发布的公开薪酬,仅供参考。

专业要求

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