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游戏3d动作岗位职责

  • 游戏3d动作设计师 岗位职责来自 半叶

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    官网:www.banyedigital.com

    写在前面
    哈喽,在看机会的宝子们:
    目前我们公司人员有500+,总部在上海,重庆、成都、广州都有分公司!涵盖的项目多多,风格多多,举个栗子:
    角色模型:(美型写实、欧美写实、风格化、古风古风、二次元等等)
    场景模型:(写实、风格化、卡通Q版、二次元等等)
    原画:(角色原画、场景原画、欧美写实、二次元、国风、卡通)
    动作:(max/maya不限)
    特效:(UE/Unity不限)
    灯光:(UE/Unity不限)
    游戏UI、界面等等岗位
    项目覆盖 北京、上海、杭州、苏州、重庆、成都、广州、深圳等诸多城市。
    欢迎大家自荐、推荐!!!


    职位描述:
    1.根据项目需求,为游戏3D主角和非人类角色进行骨骼的绑定和动作、表情的制作;
    2.熟练使用3DMAX骨骼系统和建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重;
    3.把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;
    4.保证3D角色的动作符合原画、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。

    岗位要求:
    1.熟悉游戏动画设计理论知识及相关工作规范流程;
    2.对能把握不同角色的性格特征;
    3.良好的动画感觉和设计能力,对于人物和非人类角色的肢体、节奏感均有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果;
    4.熟练掌握cs骨骼系统,对人物结构、动态、和运动节奏有良好把握;
    5.熟练使用3DMAX软件;
    6.对工作认真负责,善于学习,具备良好的团队精神,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度。
    更新于 2026-10-20
  • 游戏3D动作设计师 岗位职责来自 姚记科技

    򀀇
    岗位职责:
    1.根据项目需求,为游戏3D人物进行骨骼的绑定和动作、表情的制作,
    2.熟练使用3DMAX骨骼系统和建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重;
    3.把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;灵活运用镜头;
    4.保证3D角色的动作符合原画、动画、整体设计风格要求;
    5.有动捕工作经验,掌握主流数字人制作流程(例如:maya动捕数据到UE、MMD/DAZ动捕数据到blender)。
    任职要求:
    1.熟悉游戏动画设计理论知识及相关工作规范流程,
    2.对能把握不同角色的性格特征;优秀的镜头语言表现力;
    3.良好的动画感觉和设计能力,对于人物和非人类角色的肢体、节奏感均有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果;
    4.熟练掌握cs骨骼系统,对人物结构、动态、和运动节奏有良好把握;
    5.熟练使用3DMAX,MAYA,Blender软件,熟练掌握Unity,UE引擎;
    6.了解掌握布料、毛发动态的制作(例如:nCloth、Marvelous Designer)
    7.能够输出和处理各种格式数据(数据的导出、匹配、修复);
    8.对工作认真负责,善于学习,具备良好的团队精神,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度。
    简历中请附带作品或作品链接,谢谢。
    更新于 2026-10-04
  • 游戏3d动作设计师 岗位职责来自 成都棋盘格科技有限公司

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    岗位职责:
    1. 根据项目需求,为游戏角色、怪物、NPC等制作高质量3D动画,包括但不限于:
    待机(Idle)
    行走(Walk)
    跑步(Run)
    攻击(Attack)
    技能(Skill)
    受击(Hit)
    死亡(Death)
    表情及剧情动画等。
    2. 根据策划、美术设定及动作设计文档,独立完成角色动作制作与优化。
    3. 配合绑定(Rig)、模型、美术及程序人员,确保动画资源符合项目规范及引擎要求。
    4. 负责动画资源导入游戏引擎(Unity/Unreal),配合完成动画状态机、Blend Tree等基础调试。
    5. 对动作节奏、打击感、角色表现力进行持续优化,提高游戏整体表现品质。
    6. 根据客户反馈及时修改动画内容,保证项目交付质量及进度。
    7. 遵守项目制作流程及命名规范,按时完成外包项目交付。
    ⸻
    任职要求
    1. 大专及以上学历,美术、动画、数字媒体等相关专业优先。
    2. 3年以上游戏3D动作制作经验,优秀应届生亦可。
    3. 熟练使用 Autodesk Maya 制作角色动画。
    4. 熟悉人体运动规律,对重量感、节奏感、表演性有较好的理解。
    5. 熟悉FK、IK动画制作流程,了解基础Rig原理。
    6. 熟悉Unity或Unreal动画导入流程者优先。
    7. 有二次元、欧美写实、卡通等不同风格项目经验者优先。
    8. 具备良好的沟通能力、团队协作能力及责任心,能够适应多项目并行制作。
    ⸻
    加分项
    有动作捕捉(Motion Capture)清理经验。
    熟悉Maya Animation Tools、HumanIK等工具。
    有Unity Animator或UE Animation Blueprint使用经验。
    熟悉镜头动画(Camera Animation)。
    有AAA项目或知名手游项目经验。
    有外包项目经验,能够快速理解客
    更新于 2026-09-09
  • 游戏3d动作设计师 岗位职责来自 郑州光聚网络科技有限公司杭州分公司

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  • 游戏3D动作 岗位职责来自 乐逗游戏

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  • 游戏3D动作(欧卡-重度) 岗位职责来自 杭州银兴惠丰科技有限公司

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  • 游戏3D动作 岗位职责来自 上海泓屹嘉成科技发展(集团)有限公司

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  • 游戏3d动作 岗位职责来自 半叶

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  • 游戏3d动作 岗位职责来自 半叶

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  • 游戏3D动作专家(工作室负责人maya max) 岗位职责来自 成都北纬互娱科技有限公司

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招聘学历要求:不限最多

游戏3d动作需要什么学历?高中(含中专,中技)占1.4%,大专占30.2%……想知道其他学历占比多少,请点击查看

按学历统计

说明:薪资一般与学历正相关,一般学历越高,工资越高。游戏3d动作工资按学历统计,中专工资¥12.5K,想知道其他学历工资,请点击查看

招聘经验要求:3-5年最多

游戏3d动作经验要求高吗?1-3年占20.4%,3-5年占52.6%……想知道其他经验占比多少,请点击查看

按经验统计

说明:工作经验是影响工资水平的重要因素,一般经验越丰富工资越高。游戏3d动作工资按经验统计,1-3年工资¥15.2K,想知道其他经验工资,请点击查看

游戏3d动作工资待遇怎么样

薪酬区间: 2-50K,其中60.6%的岗位拿¥15-30K/月,年薪¥18-36W

数据统计来自近一年 348 份样本,截至 2026-10-25

¥15-30K
60.6%的岗位拿
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月平均工资
年薪统计

说明:游戏3d动作一个月多少钱?数据统计依赖于各平台发布的公开薪酬,仅供参考。

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