一、岗位核心职责
1. 确立与把控美术风格:
· 负责游戏整体美术风格的定位、设计和统一,构建游戏世界的视觉基调。
· 制定并维护美术标准与规范,确保所有美术资源(角色、场景、UI、特效等)在风格和品质上高度一致。
· 对*终上线的美术资源质量进行严格审核与监督。
2. 领导与管理美术团队:
· 负责搭建、培训和管理美术团队(包括原画、UI、3D、动画、特效等岗位)。
· 制定美术资源的生产计划,合理分配任务,并全程把控项目进度与产出效率。
· 激发团队成员的创作热情,提升团队整体技术实力和艺术水准。
二、任职资格要求
1. 经验与背景:
· 拥有3-8年及以上的游戏美术行业工作经验,具备1-2年以上主美或团队管理经验。
· 有从概念设计到成功上线的完整项目开发经验者优先。
· 拥有二次元、古风、休闲等特定品类游戏的美术经验。
2. 专业能力与技能:
· 优秀的美术功底与审美: 具备深厚的手绘功底、出色的色彩感和造型能力,对视觉艺术有独到的见解。
· 精通专业软件: 熟练掌握Photoshop、SAI、3D Max、Maya、ZBrush等至少一种主流美术设计软件。
· 引擎熟悉度: 熟悉Unity3D 或 Unreal Engine 等游戏引擎的基本操作和美术资源导入流程。
· 全面的知识体系: 对角色、场景、UI、动画、特效等多个美术环节有深入理解。
3. 软实力与综合素质:
· 领导与管理能力: 具备优秀的团队领导力、项目管理能力和人才培养意识。
· 沟通与协作能力: 拥有出色的跨部门沟通协调能力,能清晰表达视觉构想,并理解其他部门的需求。
· 责任心与抗压能力: 对工作充满热情,具有高度的责任心和敬业精神,能承受项目开发期的压力。