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游戏美术岗位职责

  • 游戏美术外包-新人岗 岗位职责来自 原力数字

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    游戏或动画行业就业现状,新人无论学历专业,入行时几乎9成新人因高校课程与行业技术脱节而无法直接参与项目,需要企业在入岗前提供技能与制作规范指导。【原力】有运作超过15年的新人培养体系,适合新人稳定入行。
    本岗位属于【原力】新人招聘线,同时我们也是成都市高新区人社部门办公室授予的【就业见习基地】:
    1·面向有美术与软件基础的游戏新人,在上岗前组织见习培养
    2·优点--给予游戏新人项目制作指导,使之在上岗前掌握合格的基本能力
    3·需要注意--集体招聘线有别于传统一对一招聘线,每年每期基地开办时间按公司招聘计划而定,通常等待2-6个月,需要候选人理解
    4·【原力】不是商业培训公司,我们的见习基地只针对通过测试与面试的入岗前新人。

    本招聘页包括以下3种岗位:
    1·次世代场景模型艺术家(PBR写实)
    2·次世代角色模型艺术家(PBR写实)
    3·游戏K帧动画艺术家(手K,动清)
    【留言时】请说明你的岗位选择!

    一·岗位描述:
    1·注意:该全职岗位培养,不适合还有大学课程的同学
    2·见习期4个月左右:在教室或工作室接受项目制作指导(有生活补贴)
    3·试用期6个月:见习合格后次月正式入职开始6个月试用期
    4·见习目标:达到初级游戏艺术家标准
    5·转正:正式全职岗位
    二·应聘条件:
    1·面向游戏/影视/动画/美术/数媒/雕塑等专业,实习期或毕业2年内应届毕业生;
    2·您有合格的美术,模型,动画理论学习基础;
    3·您了解行业制作流程,熟练掌握相关软件;
    4·您了解游戏美术行业工作特点,有能力自我消化工作压力;
    5·您的价值观符合社会标准;
    6·您有本科及以上学历;
    三·招聘程序:
    *步:(测试期)参加作品测试(美术,建模或动画)
    第二步:(初选期)提交测试作品,由人力资源部综合初选
    第三步:(储备期)初选通过后我们将电话联络您加入人才库,等待面试
    第四步:(面试组织)待公司确定招聘计划后,参加*终面试环节
    第五步:(报到准备)通过面试,组织集体入职
    四·温馨提示:
    1·本岗位长期招聘,并储备人才;
    2·本岗位属于集体招聘,应聘者需耐心等待组织过程;
    3·加入【人才库】的伙伴,在您往后职业生涯中都能收到原力招聘的相关信息和邀请;
    五·特别强调:
    1·全程无费用,签订正式协议
    2·见习期间发放生活补贴,吃住行需要自理
    3·参与者承诺遵守岗位管理细则
    4·工作地点:成都市高新区瞪羚谷
    5·工作时间:每周一至周五9:00--18:00,周末双休,法定节假日休
    更新于 2026-08-31
  • 游戏美术视频制作 岗位职责来自 传音控股

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    【用人单位为传音投资的游戏子公司】
    职位详情
    1. 根据游戏产品特性、目标用户群体和市场趋势,独立完成游戏视频的剪辑和制作,包括但不限于游戏宣传片、创意短视频等
    2. 根据不同游戏产品特色及渠道特性,进行差异化视频设计制作;
    3. 了解买量市场,对热点及趋势有敏锐的判断和认知,对投放流程有一定的认知;
    4. 参与游戏视频创意构思和脚本撰写,与投放优化师密切沟通,根据视频投放数据反馈及时调整视频内容,输出创意视频;
    5. 对当前热门视频素材进行收集及分类,定期更新维护素材库
    岗位要求
    1. 3年以上游戏行业视频制作经验,大专及以上学历,影视制作、数字媒体、动画等相关专业优先;
    2. 精通Premiere、After Effects、Photoshop等工具,熟悉视频类型及相应的制作流程,具备良好的视频制作技巧和审美能力;
    3. 对AI工具熟练使用,将AI工具融入到制作流程,保障产能及效率;
    4. 能独立完成游戏视频广告制作,对游戏广告设计有深刻理解;
    5. 具备良好的学习、沟通能力和团队合作精神,工作认真负责,具备较强的抗压能力
    6. 加分项:具备UE5引擎基础操作能力,可自主录制镜头
    更新于 2026-09-06
  • 游戏美术主美/资深/专家岗 岗位职责来自 夏尔

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    除了原画角色以外,次世代角色、场景;动画;特效;皆有主美需求
    岗位职责:
    1、根据项目策划案需求,快速通过2d草图或者3D辅助概念有效地传达视觉创意。
    绘制游戏角色原画高标准风格,擅风写实硬表面风格;
    2、与3D建模师和动画师紧密合作,提供角色设计的细节参考,确保*终效果符合设计预期;与主美及制作人紧密合作,高质、高效的完成角色概念设计;
    3、短时间内提出多个设计方案,独立完成高品质的人设和立绘,跟进后续流程,把握效果落地;
    4、对*新游戏开发工具、技术和工作流程有广泛的了解,并能与团队分享这些知识;具备耐心与能力指导并带领年轻的设计师共同完成团队目标。
    任职要求:
    1、有3-5年以上的概念设计美术制作经验;熟悉游戏美术开发的各个环节及流程,能够优秀的沟通上下游,保证工作顺利推进;深刻理解设计原理,包括形状语言、构图、功能和叙事。
    2、解决各种各样的视觉问题,从设计功能资产到寻找增强游戏体验的视觉解决方案。
    2、具备多风格的设计与审美能力,项目有多风格设计需求,写实风格;探索多种解决方案并改进概念,以实现所需的功能和美感。
    3、3D 概念艺术技能;具有 Blender、ZBrush 或 3D Coat ,实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先;
    4、主动寻求反馈并与团队成员和其他部门进行有效沟通,与总监和其他模块专家密切合作,定义和维护项目的视觉风格。具有在迭代、敏捷环境中工作的经验。
    5、自我导向、热情、乐于接受反馈。
    5、对于游戏开发充满激情,贡献创新的想法和富有创意的艺术理念。做事积极主动;熟悉游戏行业并热爱游戏。有3A级游戏概念设计经验者,
    更新于 2026-09-10
  • 游戏美术设计师 岗位职责来自 汇智众通

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  • 游戏美术原画师 岗位职责来自 全速网络

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  • 游戏美术3D场景设计师 岗位职责来自 法本信息

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  • (有转正岗位+五险)小游戏美术 岗位职责来自 极度信息

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  • 游戏美术艺术家-灵溪 (MJ000066) 岗位职责来自 原力数字

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  • 游戏美术资源设计师 岗位职责来自 宝葫芦集团

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  • 游戏美术PM 岗位职责来自 北京益世界生物科技有限公司

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招聘学历要求:本科最多

游戏美术需要什么学历?初中占0.2%,高中(含中专,中技)占1%……想知道其他学历占比多少,请点击查看

按学历统计

说明:薪资一般与学历正相关,一般学历越高,工资越高。游戏美术工资按学历统计,中专工资¥9.8K,想知道其他学历工资,请点击查看

招聘经验要求:1-3年最多

游戏美术经验要求高吗?应届生占0.6%,1-3年占38.2%……想知道其他经验占比多少,请点击查看

按经验统计

说明:工作经验是影响工资水平的重要因素,一般经验越丰富工资越高。游戏美术工资按经验统计,应届生工资¥5.3K,想知道其他经验工资,请点击查看

游戏美术工资待遇怎么样

薪酬区间: 3-30K,其中38.8%的岗位拿¥10-20K/月,年薪¥12-24W

数据统计来自近一年 1104 份样本,截至 2026-09-12

¥10-20K
38.8%的岗位拿
?
月平均工资
年薪统计

说明:游戏美术一个月多少钱?数据统计依赖于各平台发布的公开薪酬,仅供参考。

专业要求

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